canvas 中的图像回退与 Raphael
Image fallback in canvas with Raphael
我必须绘制一些图像(使用 for 循环),如果找不到合适的图像,我想加载备用图像。
我的javascript:
var image = paper_layer.image(image_selected, x, y, width, height);
$('image').one('error', function () {
console.log('image not found')
image_selected='/my_path/not_found.png'
var image = paper_layer.image(image_selected, x, y, width, height);
});
问题是当错过图像时,此函数会为每张图像添加备用图像,即使是找到的图像。
我也试过了,但它不起作用(没有回退出现,消息 'image not found'
没有出现在控制台上):
var image = paper_layer.image(image_selected, x, y, width, height);
image.onerror=function () {
console.log('image not found')
image_selected='/my_path/not_found.png'
var image = paper_layer.image(image_selected, x, y, width, height);
};
PS:我正在使用 Raphael
paper_layer.image
不是 return HTMLImageElement 对象,而是某种 Raphael 对象。
然而,这似乎包含对键 0 下的实际图像元素的引用 - 所以尝试 image[0].onerror=...
,它应该正确地将错误处理程序绑定到实际的 HTML 图像元素。
我必须绘制一些图像(使用 for 循环),如果找不到合适的图像,我想加载备用图像。
我的javascript:
var image = paper_layer.image(image_selected, x, y, width, height);
$('image').one('error', function () {
console.log('image not found')
image_selected='/my_path/not_found.png'
var image = paper_layer.image(image_selected, x, y, width, height);
});
问题是当错过图像时,此函数会为每张图像添加备用图像,即使是找到的图像。
我也试过了,但它不起作用(没有回退出现,消息 'image not found'
没有出现在控制台上):
var image = paper_layer.image(image_selected, x, y, width, height);
image.onerror=function () {
console.log('image not found')
image_selected='/my_path/not_found.png'
var image = paper_layer.image(image_selected, x, y, width, height);
};
PS:我正在使用 Raphael
paper_layer.image
不是 return HTMLImageElement 对象,而是某种 Raphael 对象。
然而,这似乎包含对键 0 下的实际图像元素的引用 - 所以尝试 image[0].onerror=...
,它应该正确地将错误处理程序绑定到实际的 HTML 图像元素。