如果我将另一个脚本的变量设置为 public,为什么我不能引用另一个脚本?
Why I can't reference to another script eve if I made the variable of the other script public?
我正在尝试将 Scaling 脚本引用到 ObjectsManipulation 脚本中,以便我可以使用 Scaling 方法和属性。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectsManipulation : MonoBehaviour
{
public Scaling scaling;
和缩放脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Scaling : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToScale;
public float duration = 1f;
public Vector3 minSize;
public Vector3 maxSize;
public bool scaleUp = false;
public Coroutine scaleCoroutine;
public void Inits()
{
objectToScale.transform.localScale = minSize;
}
public IEnumerator scaleOverTime(GameObject targetObj, Vector3 toScale, float duration)
{
float counter = 0;
Vector3 startScaleSize = targetObj.transform.localScale;
while (counter < duration)
{
counter += Time.deltaTime;
targetObj.transform.localScale = Vector3.Lerp(startScaleSize, toScale, counter / duration);
if (scaleUp)
{
var lookPos = transform.position - objectToScale.transform.position;
lookPos.y = 0;
var rotation = Quaternion.LookRotation(lookPos);
objectToScale.transform.rotation = Quaternion.Slerp(objectToScale.transform.rotation, rotation, counter / duration);
}
else
{
var lookPos = transform.position - objectToScale.transform.position;
lookPos.y = 0;
var rotation = Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.forward);
objectToScale.transform.rotation = Quaternion.Slerp(objectToScale.transform.rotation, rotation, counter / duration);
}
yield return null;
}
}
}
脚本 ObjectsManipulation 附加到游戏对象。
但是在 ObjectsManipulation Inspector 的编辑器中我无法添加 Scaling 脚本试图将 Scaling 拖到它但是不能。
Scaling
目前扩展了 MonoBehaviour
,这需要将其附加到游戏对象。
您不能直接将 脚本 拖到检查器字段,因为该字段用于 实例 class,不是为了引用 class 本身。
您需要:
将Scaling class中的: MonoBehaviour
去掉,使其不是Component,然后在ObjectsManipulation
的某处调用new Scaling()
,赋值到现场。
将 Scaling
脚本附加到游戏对象并使用 GetComponent<Scaling>()
分配对字段的引用。
我正在尝试将 Scaling 脚本引用到 ObjectsManipulation 脚本中,以便我可以使用 Scaling 方法和属性。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectsManipulation : MonoBehaviour
{
public Scaling scaling;
和缩放脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Scaling : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToScale;
public float duration = 1f;
public Vector3 minSize;
public Vector3 maxSize;
public bool scaleUp = false;
public Coroutine scaleCoroutine;
public void Inits()
{
objectToScale.transform.localScale = minSize;
}
public IEnumerator scaleOverTime(GameObject targetObj, Vector3 toScale, float duration)
{
float counter = 0;
Vector3 startScaleSize = targetObj.transform.localScale;
while (counter < duration)
{
counter += Time.deltaTime;
targetObj.transform.localScale = Vector3.Lerp(startScaleSize, toScale, counter / duration);
if (scaleUp)
{
var lookPos = transform.position - objectToScale.transform.position;
lookPos.y = 0;
var rotation = Quaternion.LookRotation(lookPos);
objectToScale.transform.rotation = Quaternion.Slerp(objectToScale.transform.rotation, rotation, counter / duration);
}
else
{
var lookPos = transform.position - objectToScale.transform.position;
lookPos.y = 0;
var rotation = Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.forward);
objectToScale.transform.rotation = Quaternion.Slerp(objectToScale.transform.rotation, rotation, counter / duration);
}
yield return null;
}
}
}
脚本 ObjectsManipulation 附加到游戏对象。 但是在 ObjectsManipulation Inspector 的编辑器中我无法添加 Scaling 脚本试图将 Scaling 拖到它但是不能。
Scaling
目前扩展了 MonoBehaviour
,这需要将其附加到游戏对象。
您不能直接将 脚本 拖到检查器字段,因为该字段用于 实例 class,不是为了引用 class 本身。
您需要:
将Scaling class中的
: MonoBehaviour
去掉,使其不是Component,然后在ObjectsManipulation
的某处调用new Scaling()
,赋值到现场。将
Scaling
脚本附加到游戏对象并使用GetComponent<Scaling>()
分配对字段的引用。