Console.log 打印两次并且地图在 reactjs/mobx 项目中不起作用

Console.log prints twice and map doesn't work in reactjs/mobx project

我的 Mobx 商店中有以下提取请求:

 getAllLegoParts = action("get all lego", () => {
this.legoParts = fromPromise(
  fetch("http://localhost:8000/LegoPieces", {
    method: "GET",
    cache: "no-store"
  }).then(response => response.json())
 );
 });
}

我在下面的 ReactJS 中使用它 class:

class ViewLegos extends Component {
 constructor(props) {
 super(props);
 this.props.store.getAllLegoParts();
}

render() {
console.log(this.props.store.legoParts.value);
return (
  <div>
    <table>
      <thead>
        <tr>
          <th>Piece</th>
          <th>Type</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        {this.props.store.legoParts.map(legoPart => (
          <tr key={legoPart.id}>
            <td>{legoPart.piece}</td>
            <td>{legoPart.piece}</td>
            <td>{legoPart.type}</td>
          </tr>
        ))}
      </tbody>
    </table>
  </div>
);
}
}

export default inject("store")(observer(ViewLegos));

但是我有两个问题:

  1. Console.log 打印两次 - 在一种情况下打印未定义,在第二次打印对象数组(这是我想要的)。

  2. 我收到一条错误消息:

    TypeError: this.props.store.legoParts.map is not a function
    

感谢您的帮助!

是否可以等到组件挂载后再获取其显示数据?下面是一些可能有用的伪代码:

class ViewLegos extends Component {

   componentDidMount() { fetchLegos() }

   render() {
     const allowRender = this.props.store.legoParts && this.props.store.legoParts.length

     if (allowRender) {  
       // display lego data
     }

     return null
   }

}

在这个例子中,我们等待组件挂载,获取数据,只有当它存在时才显示它。

查看您的代码,您似乎只需要在尚未定义 legoParts 时加强防御并处理组件显示。由于您的异步提取不会在渲染之前完成,因此它们不会在一开始就被定义。