为什么 OpenGL 绘图区域在调整大小时消失了?
Why OpenGL drawing area disappears on its resize?
问题出在我的应用程序中,现在我在来自网络的同一个 opengl 演示中发现了它。
我的应用程序在 C# 中使用 OpenTK 和 OpenTK.GlControl。
个人电脑:一切正常,Nvidia 1080 ti
笔记本电脑:Dell,inspiron 7505,win 10,Nvidia 940m + Intel UHD。
当我尝试调整 opengl window 的大小时,无论是手动还是通过代码,内容都会消失,有时会以不同的尺寸闪烁回来,但通常看不到任何框架。
代码中没有呈现任何内容,仅执行清除以查看不同的颜色。
这是驱动程序错误吗?有人遇到过类似的问题吗?
显然我没有解释就被否决了。有那么明显吗?
笔记本电脑使用 Intel GPU 绘制到屏幕,尽管 NVidia GPU 用于处理图形。因此,Intel GPU 的驱动程序更新解决了这个问题。
问题出在我的应用程序中,现在我在来自网络的同一个 opengl 演示中发现了它。 我的应用程序在 C# 中使用 OpenTK 和 OpenTK.GlControl。 个人电脑:一切正常,Nvidia 1080 ti 笔记本电脑:Dell,inspiron 7505,win 10,Nvidia 940m + Intel UHD。
当我尝试调整 opengl window 的大小时,无论是手动还是通过代码,内容都会消失,有时会以不同的尺寸闪烁回来,但通常看不到任何框架。 代码中没有呈现任何内容,仅执行清除以查看不同的颜色。
这是驱动程序错误吗?有人遇到过类似的问题吗?
显然我没有解释就被否决了。有那么明显吗?
笔记本电脑使用 Intel GPU 绘制到屏幕,尽管 NVidia GPU 用于处理图形。因此,Intel GPU 的驱动程序更新解决了这个问题。