SCNTransaction 动画选项

SCNTransaction AnimationOptions

我的 SceneKit 项目中有一个动画。它为按下的节点设置动画。现在,动画使用此代码工作:

SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(0.5)
    SCNTransaction.setCompletionBlock {
        SCNTransaction.begin()
        SCNTransaction.setAnimationDuration(0.5)
        result.node!.position.y -= 1
        SCNTransaction.commit()
    }
    result.node!.position.y += 1
    SCNTransaction.commit()
}

我想让节点看起来像是在跳跃,因此我想使用一些动画选项,比如你可以使用 UIView: CurveEaseIn 等。(我想让它开始慢慢地,突然结束。第二个应该先突然,然后慢慢地。)

有没有办法将它们用于 SCNTransaction?或者有没有更好的方法 'bounce'?

提前致谢:)

更改计时功能

是的,您可以使用 SCNTransaction 更改计时功能。

您可以通过创建 CAMediaTimingFunction 对象并使用 setAnimationTimingFunction() 对其进行分配来实现。有几个命名的计时函数(例如 "ease in"),或者您可以使用两组控制点创建一个。

let easeIn = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
SCNTransaction.setAnimationTimingFunction(easeIn)

使用关键帧动画

另一种选择是为节点的 y 位置创建更加自定义的关键帧动画。我在 the sample code for Chapter 5 of my book about Scene Kit:

中做了一个看起来像弹跳的关键帧动画
var jump = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position.y")

let easeIn  = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.35, 0.0, 1.0,  1.0)
let easeOut = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.0,  1.0, 0.65, 1.0)

jump.values   = [0.000000, 0.433333, 0.000000, 0.124444, 0.000000, 0.035111, 0.000000];
jump.keyTimes = [0.000000, 0.255319, 0.531915, 0.680851, 0.829788, 0.914894, 1.000000];
jump.timingFunctions = [easeOut,  easeIn,  easeOut,  easeIn,   easeOut,   easeIn  ];
jump.duration = 0.783333;

yourNodeThatWasClicked.addAnimation(jump, forKey: "jump and bounce")

如果您沿着这条路走下去,我建议您找一个可以试验、调整和播放关键帧动画的关键时间和值的地方。也许是游乐场或带有滑块的小型自定义应用程序,您可以在其中获得快速迭代。

您可以使用 CABasicAnimationbyValue1,并将 autoreverses 设置为 YES。最后将其 timingFunction 设置为 kCAMediaTimingFunctionEaseIn(或者,更具体地说,使用此曲线名称初始化的计时函数)。