如何将 3D 点云导出为渲染的体素网格?
How to export 3D pointcloud as a rendered Voxel grid?
我有一个由几个彩色体素组成的场景。在 meshlab 中打开它时,所有点都被绘制为二维正方形。是否可以在 meshlab 中渲染一个场景,其中正方形被 3D 立方体替换,具有额外的闪电/反射率?
这是我目前得到的结果:
我更想要这样的东西:
我为搅拌机写了一个体素绘图脚本。
https://github.com/cagcoach/BlenderPlot/
BlenderPlot 将 .mat
文件作为输入并生成包含体素块的场景。之后,您可以呈现数据的 worderfull 图像。
仅供参考,您很可能需要手动调整相机位置、旋转以及光照。
这是根据随机数据创建的输出。
我有一个由几个彩色体素组成的场景。在 meshlab 中打开它时,所有点都被绘制为二维正方形。是否可以在 meshlab 中渲染一个场景,其中正方形被 3D 立方体替换,具有额外的闪电/反射率?
这是我目前得到的结果:
我更想要这样的东西:
我为搅拌机写了一个体素绘图脚本。 https://github.com/cagcoach/BlenderPlot/
BlenderPlot 将 .mat
文件作为输入并生成包含体素块的场景。之后,您可以呈现数据的 worderfull 图像。
仅供参考,您很可能需要手动调整相机位置、旋转以及光照。
这是根据随机数据创建的输出。