如何将外部库集成到 Cocos Android 项目中

How to integrate external Libraries into Cocos Android Project

我想制作一款用 C++ 构建并使用 Lua 编写脚本的游戏。为此,我制作了自己的 Lua 引擎。对于 Windows,我只是包含了 Lua 头文件、Lua 库和 Lua dll。这工作得很好。

现在我想为 Android 导入相同的项目。我面临的问题是,在构建时,它为我进行的所有 Lua 调用提供了“未定义的引用”。它能够包含 Lua 头文件,但仍然无法编译。

编辑 1:现在我假设这是因为没有链接 lib 和 .dll 文件。我知道 Android 不像 Windows 那样使用 dll 和 lib 文件。它使用 .so 文件。但是谁能建议我如何构建 .so 文件!?

编辑 2:所以我做了更多研究并最终构建了 .so 文件。但现在我有四组库:ar64-v8a、armeabi-v7a、x86、x86-64。谁能告诉我这组库之间有什么区别,以及如何将它们实际用于我的主要 cocos 项目!?

#lua

LIB_VERSION:=lua-5.2.2

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
LIB_ROOT_REL:= ../../$(LIB_VERSION)
LIB_ROOT_ABS:= $(LOCAL_PATH)/../../$(LIB_VERSION)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_CFLAGS := -O2 -Wall -DLUA_COMPAT_ALL -D"getlocaledecpoint() ='.'"

LOCAL_SRC_FILES := \
 <ALL LUA SOURCE FILES INCLUDED HERE>

LOCAL_C_INCLUDES += \
 $(LIB_ROOT_ABS)/src \

LOCAL_LDLIBS += -llog

LOCAL_MODULE := liblua

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

您拥有的四个不同文件适用于四种不同的体系结构 - ar64-v8a、armeabi-v7a、x86、x86-64。根据您计划支持的架构,您必须在 libs 下添加相应的文件夹,并在该文件夹中复制相应的 .so 文件。 所以如果你打算只支持 armeabi-v7a,那么你必须在 libs 文件夹中创建一个名为 armeabi-v7a 的文件夹,并将 armeabi-v7a so 文件添加到其中。