Fatal error: AudioKit: Could not start engine. When calling AudioKit.start()
Fatal error: AudioKit: Could not start engine. When calling AudioKit.start()
我在 iOS 11.2
中使用 AudioKit 4.0.4
我使用的代码与 MicrophoneAnalysis 示例项目几乎相同。
class FrequencyProcessor {
var node: AKNode {
return mic
}
private let mic: AKMicrophone
private let tracker: AKFrequencyTracker
private let silence: AKBooster
init() {
AKSettings.audioInputEnabled = true
mic = AKMicrophone()
tracker = AKFrequencyTracker(mic)
silence = AKBooster(tracker, gain: 0)
AudioKit.output = silence
}
func startRecording() {
AudioKit.start()
}
}
该代码在模拟器中运行完美,但当我在设备上 运行 时总是遇到此崩溃:
Fatal error: AudioKit: Could not start engine. error: Error Domain=com.apple.coreaudio.avfaudio Code=-10875 "(null)" UserInfo={failed call=err = AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)}.
当我调用 startRecording 时会发生这种情况。
知道是什么导致了这个问题吗?
(我在Info.plist中设置了"NSMicrophoneUsageDescription")
编辑:音频录制会话发生在嵌入 AVPlayerLayer 的模态视图中。如果删除此 AVPlayerLayer,我将不再崩溃。
我该如何解决这个问题?
edit2:我在这里创建了一个示例项目:https://github.com/ydemartino/MicrophoneAnalysisTest.git
似乎 AudioKit 不想与 AVKit 一起工作:https://github.com/AudioKit/AudioKit/issues/1224
作为解决方法,我是这样做的:
let item = videoPlayer.player.currentItem
videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: nil)
startAudioKit()
videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: item)
不够优雅,但至少,它不会再让我的应用程序崩溃了...
我在 iOS 11.2
中使用 AudioKit 4.0.4我使用的代码与 MicrophoneAnalysis 示例项目几乎相同。
class FrequencyProcessor {
var node: AKNode {
return mic
}
private let mic: AKMicrophone
private let tracker: AKFrequencyTracker
private let silence: AKBooster
init() {
AKSettings.audioInputEnabled = true
mic = AKMicrophone()
tracker = AKFrequencyTracker(mic)
silence = AKBooster(tracker, gain: 0)
AudioKit.output = silence
}
func startRecording() {
AudioKit.start()
}
}
该代码在模拟器中运行完美,但当我在设备上 运行 时总是遇到此崩溃:
Fatal error: AudioKit: Could not start engine. error: Error Domain=com.apple.coreaudio.avfaudio Code=-10875 "(null)" UserInfo={failed call=err = AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)}.
当我调用 startRecording 时会发生这种情况。
知道是什么导致了这个问题吗? (我在Info.plist中设置了"NSMicrophoneUsageDescription")
编辑:音频录制会话发生在嵌入 AVPlayerLayer 的模态视图中。如果删除此 AVPlayerLayer,我将不再崩溃。 我该如何解决这个问题?
edit2:我在这里创建了一个示例项目:https://github.com/ydemartino/MicrophoneAnalysisTest.git
似乎 AudioKit 不想与 AVKit 一起工作:https://github.com/AudioKit/AudioKit/issues/1224
作为解决方法,我是这样做的:
let item = videoPlayer.player.currentItem
videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: nil)
startAudioKit()
videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: item)
不够优雅,但至少,它不会再让我的应用程序崩溃了...