Fatal error: AudioKit: Could not start engine. When calling AudioKit.start()

Fatal error: AudioKit: Could not start engine. When calling AudioKit.start()

我在 iOS 11.2

中使用 AudioKit 4.0.4

我使用的代码与 MicrophoneAnalysis 示例项目几乎相同。

class FrequencyProcessor {

    var node: AKNode {
        return mic
    }

    private let mic: AKMicrophone
    private let tracker: AKFrequencyTracker
    private let silence: AKBooster

    init() {
        AKSettings.audioInputEnabled = true
        mic = AKMicrophone()
        tracker = AKFrequencyTracker(mic)
        silence = AKBooster(tracker, gain: 0)
        AudioKit.output = silence
    }


     func startRecording() {
        AudioKit.start()
     }
}

该代码在模拟器中运行完美,但当我在设备上 运行 时总是遇到此崩溃:

Fatal error: AudioKit: Could not start engine. error: Error Domain=com.apple.coreaudio.avfaudio Code=-10875 "(null)" UserInfo={failed call=err = AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)}.

当我调用 startRecording 时会发生这种情况。

知道是什么导致了这个问题吗? (我在Info.plist中设置了"NSMicrophoneUsageDescription")

编辑:音频录制会话发生在嵌入 AVPlayerLayer 的模态视图中。如果删除此 AVPlayerLayer,我将不再崩溃。 我该如何解决这个问题?

edit2:我在这里创建了一个示例项目:https://github.com/ydemartino/MicrophoneAnalysisTest.git

似乎 AudioKit 不想与 AVKit 一起工作:https://github.com/AudioKit/AudioKit/issues/1224

作为解决方法,我是这样做的:

        let item = videoPlayer.player.currentItem
        videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: nil)
        startAudioKit()
        videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: item)

不够优雅,但至少,它不会再让我的应用程序崩溃了...