当调用class时,它不会绘制我的新舞台

When class is called, it won't draw my new stage

我一直无法在我的游戏中添加自己的自定义字体,并且想知道为什么 libgdx 不喜欢在我的 class 被调用后绘制我设置的新舞台?

每当一个项目与另一个项目相交并且主 class 调用这个 class 的 .render() 方法时,就会调用 class。我希望它将字符串 "game over" 绘制到屏幕上,但是我在 stage.act(delta):

处收到错误
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
    at com.mygdx.game.GameOverScreen.render(GameOverScreen.java:70)
    at com.mygdx.game.MyGdxGame.render(MyGdxGame.java:191)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:214)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.run(LwjglApplication.java:120)

这是我的代码:

class GameOverScreen implements Screen {
    Label gameoverstring;

    private Stage stage;
    SpriteBatch spritebatch;

    BitmapFont white;
    LabelStyle headingStyle;

    @Override
    public void show() {
        stage = new Stage();
        white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("new.fnt"), false);
        headingStyle = new LabelStyle(white, Color.WHITE);

        gameoverstring = new Label("game ovaaaa!", headingStyle);
        gameoverstring.setFontScale(3);
        stage.addActor(gameoverstring);
    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        //gameoverstring.setPosition(0, 0);
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.act(delta);
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
    }

    @Override
    public void pause() {
    }

    @Override
    public void resume() {
    }

    @Override
    public void hide() {
    }

    @Override
    public void dispose() {
    }
}

第 70 行(在您的 render 方法中)为空。请参阅 What is a NullPointerException, and how do I fix it? 了解一些背景信息。

我怀疑您的问题是 render 中的 stage 为空。可能是因为您的 show 方法尚未被调用。