Clojure- 在函数内部定义变量?

Clojure- Defining a variable inside of a function?

我有这个变量,手,当我自己定义它时它工作得很好。

(def yourHand
(map
 ;;fn
 #(let [x %]
       (cond
         ;;hearts
         (< x 10) (* x -1)
         (< x 13) -10
         ;;diamonds
         (< x 23) (* (mod x 13) -1)
         (< x 26) -10
         ;;clubs
         (< x 36) (mod x 13)
         (< x 39) 10
         ;;spades
         (< x 49) (mod x 13)
         (< x 52) 10
         ))
 ;;list
 (take (rand-int 12) (repeatedly #(+ 1 (rand-int 52))))))

我想在这里的这个函数中使用这个变量。当我先定义变量然后在函数中使用它的名称时,这很好用。

(reduce + (vec (map #(let [x %]
                      (cond
                        (= x 1) 1
                        :else 0
                        ))
                yourHand)))

当我尝试在函数中定义变量时出现问题,就像这样。

(reduce + (vec (map #(let [x %]
                      (cond
                        (= x 1) 1
                        :else 0
                        ))
                (def hand
                  (map
                    ;;fn
                    #(let [x %]
                          (cond
                            ;;hearts
                            (< x 10) (* x -1)
                            (< x 13) -10
                            ;;diamonds
                            (< x 23) (* (mod x 13) -1)
                            (< x 26) -10
                            ;;clubs
                            (< x 36) (mod x 13)
                            (< x 39) 10
                            ;;spades
                            (< x 49) (mod x 13)
                            (< x 52) 10
                            ))
                    ;;list
                    (take (rand-int 12) (repeatedly #(+ 1 (rand-int 52)))))))))

如果不是因为两件事,这就没有必要了。首先,如果可能的话,我想把这个程序压缩成一个函数(我认为它/是/可能的!)。其次,我需要在我的程序中的另一个位置使用这个变量,所以我需要能够以某种方式引用它。

无论如何,当我尝试计算上述函数时,它抱怨说它不知道 "how to create ISeq from: clojure.lang.Var"。 (这是错误:IllegalArgumentException Don't know how to create ISeq from: clojure.lang.Var clojure.lang.RT.seqFrom (RT.java:542))我假设这意味着它不知道如何将我的变量用作向量...但是当我在函数外部定义变量时,它似乎将它用作向量就好了!

有什么建议吗?

您不应该尝试 def 在函数内部。通常 def 用于 top-level 命名空间值;加载命名空间后(通常)不会更改的内容。

让我们重构一下代码以获得一些不依赖于 top-level/static 命名空间值的可重用函数。我们可以用一个函数来生成 hands:

而不是 (def yourHand ...)
(defn deal-hand []
  (map
    ;;fn
    #(cond ;; you have a subtle bug here that sometimes returns nil
       ;;hearts
       (< % 10) (* % -1)
       (< % 13) -10
       ;;diamonds
       (< % 23) (* (mod % 13) -1)
       (< % 26) -10
       ;;clubs
       (< % 36) (mod % 13)
       (< % 39) 10
       ;;spades
       (< % 49) (mod % 13)
       (< % 52) 10)
    ;;list
    (take (rand-int 12) (repeatedly #(inc (rand-int 52))))))

然后如果你还想要一个命名空间def,你可以这样得到它:

(def your-hand (deal-hand))

我们可以将您的 reduce 包装在另一个 需要帮助的函数中 :

(defn score-hand [hand] ;; I made a few simplifications here, but logic is the same
  (reduce + (mapv #(if (= 1 %) 1 0) hand)))

现在您有两个可重复使用的函数,可以生成手牌并得分:

(deal-hand)
=> (-10 -9 -9 -10 -3 7)
(deal-hand)
=> (8 -2 10 -9 1 2 -10 3 nil 5)
(score-hand (deal-hand))
=> 1

如果您需要在程序的其他部分使用手,请考虑如何构建函数以将手作为输入,以及手如何在程序的函数中流动。