如何在块复制期间矢量化范围检查?
How to vectorize range check during block copy?
我有以下功能:
void CopyImageBitsWithAlphaRGBA(unsigned char *dest, const unsigned char *src, int w, int stride, int h,
unsigned char minredmask, unsigned char mingreenmask, unsigned char minbluemask, unsigned char maxredmask, unsigned char maxgreenmask, unsigned char maxbluemask)
{
auto pend = src + w * h * 4;
for (auto p = src; p < pend; p += 4, dest += 4)
{
dest[0] = p[0]; dest[1] = p[1]; dest[2] = p[2];
if ((p[0] >= minredmask && p[0] <= maxredmask) || (p[1] >= mingreenmask && p[1] <= maxgreenmask) || (p[2] >= minbluemask && p[2] <= maxbluemask))
dest[3] = 255;
else
dest[3] = 0;
}
}
它的作用是将 32 位位图从一个内存块复制到另一个内存块,当像素颜色落在特定颜色范围内时将 alpha 通道设置为完全透明。
如何在 VC++ 2017 中使用 SSE/AVX?现在它不生成矢量化代码。如果无法自动执行此操作,我可以使用哪些功能自己执行此操作?
因为真的,我想测试字节是否在一个范围内将是最明显有用的操作之一,但我看不到任何内置函数来处理它。
我认为您不会像手动使用 Intel 的内在函数那样获得 auto-vectorize 的编译器。 (错误,以及 I 无论如何都可以手动完成 :P)。
可能一旦我们手动对其进行向量化,我们就可以看到如何 hand-hold 一个带有标量代码的编译器,但我们确实需要 packed-compare 到一个带有字节元素的 0/0xFF 中,并且很难用 C 编写一些编译器 auto-vectorize 很好的东西。默认的整数提升意味着大多数 C 表达式实际上会产生 32 位结果,即使您使用 uint8_t
时也是如此,并且这通常会诱使编译器将 8 位元素解包为 32 位元素,从而在顶部花费大量洗牌4 吞吐量损失的自动因子(每个寄存器的元素更少),.
SSE/AVX(在 AVX512 之前)对 SIMD 整数进行 signed 比较,而不是 unsigned。但是你可以通过减去 128 来 range-shift 符号为 -128..127 的东西。异或(add-without-carry)在某些 CPU 上稍微更有效,所以你实际上只是与 [=15 异或=]翻转高位。但从数学上讲,您是从 0..255 无符号值中减去 128,得到 -128..127 有符号值。
甚至还有可能实现 (x-min) < (max-min)
的 "unsigned compare trick"。 (例如,detecting alphabetic ASCII characters)。作为奖励,我们可以将 range-shift 烘焙到该减法中。如果x<min
,它环绕并成为大于max-min
的大值。这显然适用于无符号,但它确实适用于 SSE/AVX2 signed-compare 指令(使用 range-shifted max-min
)。 (此答案的先前版本声称此技巧仅在 max-min < 128
时有效,但事实并非如此。x-min
不能一直环绕并变得低于 max-min
,或者得到如果开始高于 max
),则进入该范围。
此答案的早期版本包含使范围 独占 的代码,即不包括末端,因此即使 redmin=0 / redmax=255 也会排除红色像素=0 或红色 =255。但我通过比较其他方式解决了这个问题(感谢@Nejc 和@chtz 的回答)。
@chtz 使用饱和 add/sub 代替 比较的想法非常酷。如果你安排饱和度意味着 in-range,它适用于一个包含范围。 (并且您可以通过选择 min/max 将所有 256 个可能的输入 in-range 设置为已知值)。 这让我们避免 range-shift 签名,因为 unsigned-saturation 可用
我们可以将 sub/cmp range-check 与饱和技巧结合起来做 sub
(在 out-of-bounds 低点回绕)/ subs
(仅达到零如果第一个 sub
没有换行)。然后我们不需要 andnot
或 or
来组合对每个组件的两个单独检查;我们已经在一个向量中得到 0
/ non-zero 结果。
所以只需要两次操作就可以为我们提供可以检查的整个像素的 32 位值。如果所有 3 个 RGB 分量都是 in-range,则该元素将具有特定值。 (因为我们已经安排 Alpha 组件也已经给出了一个已知值)。如果 3 个组件中的任何一个是 out-of-range,它将具有其他值。
如果你反过来,那么饱和度意味着 out-of-range,那么你在那个方向上有一个排他性的范围,因为你不能选择一个没有值达到 0 或达到 255 的限制。您始终可以使 alpha 分量饱和以在其中给自己一个已知值,而不管它 意味着 对于 RGB 分量是什么。独占范围会让您通过选择任何像素都无法匹配的范围来滥用此功能 always-false 。 (或者如果有第三个条件,除了 per-component min/max,那么你可能想要一个覆盖)。
显而易见的事情是使用具有 32 位元素大小的 packed-compare 指令 (_mm256_cmpeq_epi32
/ vpcmpeqd
) 为 in/out 的范围生成 0xFF
或 0x00
(我们可以将其应用/混合到原始 RGB 像素值中)。
// AVX2 core idea: wrapping-compare trick with saturation to achieve unsigned compare
__m256i tmp = _mm256_sub_epi8(src, min_values); // wraps to high unsigned if below min
__m256i RGB_inrange = _mm256_subs_epu8(tmp, max_minus_min); // unsigned saturation to 0 means in-range
__m256i new_alpha = _mm256_cmpeq_epi32(RGB_inrange, _mm256_setzero_si256());
// then blend the high byte of each element with RGB from the src vector
__m256i alpha_replaced = _mm256_blendv_epi8(new_alpha, src, _mm256_set1_epi32(0x00FFFFFF)); // alpha from new_alpha, RGB from src
请注意,SSE2 版本只需要一条 MOVDQA 指令即可复制 src
;同一个寄存器是每条指令的目的地。
另请注意,您可以使另一个方向饱和:add
然后 adds
(我认为 (256-max)
和 (256-(min-max))
)饱和到 0xFF in-range。这对于 AVX512BW 如果您使用 zero-masking 和固定掩码(例如对于 alpha)或 可变掩码(对于某些其他条件) 根据其他条件排除组件。 sub/subs 版本的 AVX512BW zero-masking 会考虑组件 in-range 即使它们不是,这也很有用。
但是将其扩展到 AVX512 需要不同的方法:AVX512 比较产生 bit-mask(在掩码寄存器中),而不是向量 ,所以我们不能反过来分别使用每个32位比较结果的高字节。
我们可以使用减法 carry/borrow 在每个像素的高字节中生成我们想要的值,而不是 cmpeq_epi32
,这 propag从左到右测试。
0x00000000 - 1 = 0xFFFFFFFF # high byte = 0xFF = new alpha
0x00?????? - 1 = 0x00?????? # high byte = 0x00 = new alpha
Where ?????? has at least one non-zero bit, so it's a 32-bit number >=0 and <=0x00FFFFFFFF
Remember we choose an alpha range that makes the high byte always zero
即_mm256_sub_epi32(RGB_inrange, _mm_set1_epi32(1))
。我们只需要每个 32 位元素的高字节具有我们想要的 alpha 值,因为我们使用 byte-blend 将其与源 RGB 值合并。对于 AVX512,这避免了 VPMOVM2D zmm1, k1
指令将比较结果转换回 0/-1 的向量,或者(更昂贵)将每个掩码位与 3 个零交错以将其用于 byte-blend.
这个 sub
而不是 cmp
即使对于 AVX2 也有一个小优势:sub_epi32
运行s 在更多端口上在 Skylake 上(p0/p1/p5 对比 p0/p1 pcmpgt/pcmpeq)。在所有其他 CPU 上,矢量整数 add/sub 运行 在与矢量整数比较相同的端口上。 (Agner Fog's instruction tables).
此外,如果您在带有 AVX512 的 CPU 上用 -march=native
编译 _mm256_cmpeq_epi32()
,或者以其他方式启用 AVX512,然后编译正常的 AVX2 内部函数,一些编译器会愚蠢地使用 AVX512 compare-into-mask 然后扩展回一个向量而不是仅仅使用 VEX-coded vpcmpeqd
。因此,即使对于 _mm256
内在函数版本,我们也使用 sub
而不是 cmp
,因为我已经花时间弄清楚它并表明它至少在正常情况下同样有效为常规 AVX2 编译。 (尽管 _mm256_setzero_si256()
比 set1(1)
更便宜;vpxor
可以廉价地将寄存器置零而不是加载常量,但这种设置发生在循环之外。)
#include <immintrin.h>
#ifdef __AVX2__
// inclusive min and max
__m256i setAlphaFromRangeCheck_AVX2(__m256i src, __m256i mins, __m256i max_minus_min)
{
__m256i tmp = _mm256_sub_epi8(src, mins); // out-of-range wraps to a high signed value
// (x-min) <= (max-min) equivalent to:
// (x-min) - (max-min) saturates to zero
__m256i RGB_inrange = _mm256_subs_epu8(tmp, max_minus_min);
// 0x00000000 for in-range pixels, 0x00?????? (some higher value) otherwise
// this has minor advantages over compare against zero, see full comments on Godbolt
__m256i new_alpha = _mm256_sub_epi32(RGB_inrange, _mm256_set1_epi32(1));
// 0x00000000 - 1 = 0xFFFFFFFF
// 0x00?????? - 1 = 0x00?????? high byte = new alpha value
const __m256i RGB_mask = _mm256_set1_epi32(0x00FFFFFF); // blend mask
// without AVX512, the only byte-granularity blend is a 2-uop variable-blend with a control register
// On Ryzen, it's only 1c latency, so probably 1 uop that can only run on one port. (1c throughput).
// For 256-bit, that's 2 uops of course.
__m256i alpha_replaced = _mm256_blendv_epi8(new_alpha, src, RGB_mask); // RGB from src, 0/FF from new_alpha
return alpha_replaced;
}
#endif // __AVX2__
为此函数设置向量参数,并使用 _mm256_load_si256
/ _mm256_store_si256
遍历数组。 (或者 loadu/storeu 如果你不能保证对齐。)
这 compiles very efficiently (Godbolt Compiler explorer) 与 gcc、clang 和 MSVC。 (Godbolt上的AVX2版本不错,AVX512和SSE版本还是乱七八糟的,还没有把所有的技巧都应用到他们身上。)
;; MSVC's inner loop from a caller that loops over an array with it:
;; see the Godbolt link
$LL4@:
vmovdqu ymm3, YMMWORD PTR [rdx+rax*4]
vpsubb ymm0, ymm3, ymm7
vpsubusb ymm1, ymm0, ymm6
vpsubd ymm2, ymm1, ymm5
vpblendvb ymm3, ymm2, ymm3, ymm4
vmovdqu YMMWORD PTR [rcx+rax*4], ymm3
add eax, 8
cmp eax, r8d
jb SHORT $LL4@
所以 MSVC 在内联后设法提升常量设置。我们从 gcc/clang.
得到类似的循环
循环有 4 个向量 ALU 指令,其中一个需要 2 微指令。总共 5 个向量 ALU 微指令。但是 Haswell/Skylake = 9 上的总 fused-domain 微指令没有展开,所以幸运的话这可以 运行 每 2.25 个时钟周期 32 字节(1 个向量)。在 L1d 或 L2 缓存中热数据可能接近于实际实现,但 L3 或内存将成为瓶颈。随着展开,它可能会限制 L2 缓存带宽。
一个 AVX512 版本(也包含在 Godbolt link),只需要 1 uop 来混合,并且可以 运行 每个周期的向量更快,因此使用 512 字节向量的速度是原来的两倍多。
这是使该函数与 SSE 指令一起工作的一种可能方法。我使用 SSE 而不是 AVX,因为我想让答案保持简单。一旦您理解了解决方案的工作原理,用 AVX 内在函数重写函数应该不是什么大问题。
编辑:请注意,我的方法与 的方法非常相似,但他的代码应该更快,因为他使用 AVX。如果您想用 AVX 内在函数重写下面的函数,请将 step
值更改为 8
.
void CopyImageBitsWithAlphaRGBA(
unsigned char *dest,
const unsigned char *src, int w, int stride, int h,
unsigned char minred, unsigned char mingre, unsigned char minblu,
unsigned char maxred, unsigned char maxgre, unsigned char maxblu)
{
char low = 0x80; // -128
char high = 0x7f; // 127
char mnr = *(char*)(&minred) - low;
char mng = *(char*)(&mingre) - low;
char mnb = *(char*)(&minblu) - low;
int32_t lowest = mnr | (mng << 8) | (mnb << 16) | (low << 24);
char mxr = *(char*)(&maxred) - low;
char mxg = *(char*)(&maxgre) - low;
char mxb = *(char*)(&maxblu) - low;
int32_t highest = mxr | (mxg << 8) | (mxb << 16) | (high << 24);
// SSE
int step = 4;
int sse_width = (w / step)*step;
for (int y = 0; y < h; ++y)
{
for (int x = 0; x < w; x += step)
{
if (x == sse_width)
{
x = w - step;
}
int ptr_offset = y * stride + x;
const unsigned char* src_ptr = src + ptr_offset;
unsigned char* dst_ptr = dest + ptr_offset;
__m128i loaded = _mm_loadu_si128((__m128i*)src_ptr);
// subtract 128 from every 8-bit int
__m128i subtracted = _mm_sub_epi8(loaded, _mm_set1_epi8(low));
// greater than top limit?
__m128i masks_hi = _mm_cmpgt_epi8(subtracted, _mm_set1_epi32(highest));
// lower that bottom limit?
__m128i masks_lo = _mm_cmplt_epi8(subtracted, _mm_set1_epi32(lowest));
// perform OR operation on both masks
__m128i combined = _mm_or_si128(masks_hi, masks_lo);
// are 32-bit integers equal to zero?
__m128i eqzer = _mm_cmpeq_epi32(combined, _mm_setzero_si128());
__m128i shifted = _mm_slli_epi32(eqzer, 24);
// EDIT: fixed a bug:
__m128 alpha_unmasked = _mm_and_si128(loaded, _mm_set1_epi32(0x00ffffff));
__m128i combined = _mm_or_si128(alpha_unmasked, shifted);
_mm_storeu_si128((__m128i*)dst_ptr, combined);
}
}
}
编辑:正如@PeterCordes 在评论中所述,该代码包含一个现已修复的错误。
基于@PeterCordes 解决方案,但用饱和减法和添加替换移位+比较:
// mins_compl shall be [255-minR, 255-minG, 255-minB, 0]
// maxs shall be [maxR, maxG, maxB, 0]
__m256i setAlphaFromRangeCheck(__m256i src, __m256i mins_compl, __m256i maxs)
{
__m256i in_lo = _mm256_adds_epu8(src, mins_compl); // is 255 iff src+mins_coml>=255, i.e. src>=mins
__m256i in_hi = _mm256_subs_epu8(src, maxs); // is 0 iff src - maxs <= 0, i.e., src <= maxs
__m256i inbounds_components = _mm256_andnot_si256(in_hi, in_lo);
// per-component mask, 0xff, iff (mins<=src && src<=maxs).
// alpha-channel is always (~src & src) == 0
// Use a 32-bit element compare to check that all 3 components are in-range
__m256i RGB_mask = _mm256_set1_epi32(0x00FFFFFF);
__m256i inbounds = _mm256_cmpeq_epi32(inbounds_components, RGB_mask);
__m256i new_alpha = _mm256_slli_epi32(inbounds, 24);
// alternatively _mm256_andnot_si256(RGB_mask, inbounds) ?
// byte blends (vpblendvb) are at least 2 uops, and Haswell requires port5
// instead clear alpha and then OR in the new alpha (0 or 0xFF)
__m256i alphacleared = _mm256_and_si256(src, RGB_mask); // off the critical path
__m256i new_alpha_applied = _mm256_or_si256(alphacleared, new_alpha);
return new_alpha_applied;
}
这节省了 vpxor
(不需要修改 src
)和一个 vpand
(alpha-channel 自动为 0——我想这可以用Peter 的解决方案也相应地选择了边界)。
Godbolt-Link,显然,gcc 和 clang 都认为 re-use RGB_mask
两种用法都不值得...
使用 SSE2 变体进行简单测试:https://wandbox.org/permlink/eVzFHljxfTX5HDcq(您可以尝试使用源和边界)
我有以下功能:
void CopyImageBitsWithAlphaRGBA(unsigned char *dest, const unsigned char *src, int w, int stride, int h,
unsigned char minredmask, unsigned char mingreenmask, unsigned char minbluemask, unsigned char maxredmask, unsigned char maxgreenmask, unsigned char maxbluemask)
{
auto pend = src + w * h * 4;
for (auto p = src; p < pend; p += 4, dest += 4)
{
dest[0] = p[0]; dest[1] = p[1]; dest[2] = p[2];
if ((p[0] >= minredmask && p[0] <= maxredmask) || (p[1] >= mingreenmask && p[1] <= maxgreenmask) || (p[2] >= minbluemask && p[2] <= maxbluemask))
dest[3] = 255;
else
dest[3] = 0;
}
}
它的作用是将 32 位位图从一个内存块复制到另一个内存块,当像素颜色落在特定颜色范围内时将 alpha 通道设置为完全透明。
如何在 VC++ 2017 中使用 SSE/AVX?现在它不生成矢量化代码。如果无法自动执行此操作,我可以使用哪些功能自己执行此操作?
因为真的,我想测试字节是否在一个范围内将是最明显有用的操作之一,但我看不到任何内置函数来处理它。
我认为您不会像手动使用 Intel 的内在函数那样获得 auto-vectorize 的编译器。 (错误,以及 I 无论如何都可以手动完成 :P)。
可能一旦我们手动对其进行向量化,我们就可以看到如何 hand-hold 一个带有标量代码的编译器,但我们确实需要 packed-compare 到一个带有字节元素的 0/0xFF 中,并且很难用 C 编写一些编译器 auto-vectorize 很好的东西。默认的整数提升意味着大多数 C 表达式实际上会产生 32 位结果,即使您使用 uint8_t
时也是如此,并且这通常会诱使编译器将 8 位元素解包为 32 位元素,从而在顶部花费大量洗牌4 吞吐量损失的自动因子(每个寄存器的元素更少),
SSE/AVX(在 AVX512 之前)对 SIMD 整数进行 signed 比较,而不是 unsigned。但是你可以通过减去 128 来 range-shift 符号为 -128..127 的东西。异或(add-without-carry)在某些 CPU 上稍微更有效,所以你实际上只是与 [=15 异或=]翻转高位。但从数学上讲,您是从 0..255 无符号值中减去 128,得到 -128..127 有符号值。
甚至还有可能实现 (x-min) < (max-min)
的 "unsigned compare trick"。 (例如,detecting alphabetic ASCII characters)。作为奖励,我们可以将 range-shift 烘焙到该减法中。如果x<min
,它环绕并成为大于max-min
的大值。这显然适用于无符号,但它确实适用于 SSE/AVX2 signed-compare 指令(使用 range-shifted max-min
)。 (此答案的先前版本声称此技巧仅在 max-min < 128
时有效,但事实并非如此。x-min
不能一直环绕并变得低于 max-min
,或者得到如果开始高于 max
),则进入该范围。
此答案的早期版本包含使范围 独占 的代码,即不包括末端,因此即使 redmin=0 / redmax=255 也会排除红色像素=0 或红色 =255。但我通过比较其他方式解决了这个问题(感谢@Nejc 和@chtz 的回答)。
@chtz 使用饱和 add/sub 代替 比较的想法非常酷。如果你安排饱和度意味着 in-range,它适用于一个包含范围。 (并且您可以通过选择 min/max 将所有 256 个可能的输入 in-range 设置为已知值)。 这让我们避免 range-shift 签名,因为 unsigned-saturation 可用
我们可以将 sub/cmp range-check 与饱和技巧结合起来做 sub
(在 out-of-bounds 低点回绕)/ subs
(仅达到零如果第一个 sub
没有换行)。然后我们不需要 andnot
或 or
来组合对每个组件的两个单独检查;我们已经在一个向量中得到 0
/ non-zero 结果。
所以只需要两次操作就可以为我们提供可以检查的整个像素的 32 位值。如果所有 3 个 RGB 分量都是 in-range,则该元素将具有特定值。 (因为我们已经安排 Alpha 组件也已经给出了一个已知值)。如果 3 个组件中的任何一个是 out-of-range,它将具有其他值。
如果你反过来,那么饱和度意味着 out-of-range,那么你在那个方向上有一个排他性的范围,因为你不能选择一个没有值达到 0 或达到 255 的限制。您始终可以使 alpha 分量饱和以在其中给自己一个已知值,而不管它 意味着 对于 RGB 分量是什么。独占范围会让您通过选择任何像素都无法匹配的范围来滥用此功能 always-false 。 (或者如果有第三个条件,除了 per-component min/max,那么你可能想要一个覆盖)。
显而易见的事情是使用具有 32 位元素大小的 packed-compare 指令 (_mm256_cmpeq_epi32
/ vpcmpeqd
) 为 in/out 的范围生成 0xFF
或 0x00
(我们可以将其应用/混合到原始 RGB 像素值中)。
// AVX2 core idea: wrapping-compare trick with saturation to achieve unsigned compare
__m256i tmp = _mm256_sub_epi8(src, min_values); // wraps to high unsigned if below min
__m256i RGB_inrange = _mm256_subs_epu8(tmp, max_minus_min); // unsigned saturation to 0 means in-range
__m256i new_alpha = _mm256_cmpeq_epi32(RGB_inrange, _mm256_setzero_si256());
// then blend the high byte of each element with RGB from the src vector
__m256i alpha_replaced = _mm256_blendv_epi8(new_alpha, src, _mm256_set1_epi32(0x00FFFFFF)); // alpha from new_alpha, RGB from src
请注意,SSE2 版本只需要一条 MOVDQA 指令即可复制 src
;同一个寄存器是每条指令的目的地。
另请注意,您可以使另一个方向饱和:add
然后 adds
(我认为 (256-max)
和 (256-(min-max))
)饱和到 0xFF in-range。这对于 AVX512BW 如果您使用 zero-masking 和固定掩码(例如对于 alpha)或 可变掩码(对于某些其他条件) 根据其他条件排除组件。 sub/subs 版本的 AVX512BW zero-masking 会考虑组件 in-range 即使它们不是,这也很有用。
但是将其扩展到 AVX512 需要不同的方法:AVX512 比较产生 bit-mask(在掩码寄存器中),而不是向量 ,所以我们不能反过来分别使用每个32位比较结果的高字节。
我们可以使用减法 carry/borrow 在每个像素的高字节中生成我们想要的值,而不是 cmpeq_epi32
,这 propag从左到右测试。
0x00000000 - 1 = 0xFFFFFFFF # high byte = 0xFF = new alpha
0x00?????? - 1 = 0x00?????? # high byte = 0x00 = new alpha
Where ?????? has at least one non-zero bit, so it's a 32-bit number >=0 and <=0x00FFFFFFFF
Remember we choose an alpha range that makes the high byte always zero
即_mm256_sub_epi32(RGB_inrange, _mm_set1_epi32(1))
。我们只需要每个 32 位元素的高字节具有我们想要的 alpha 值,因为我们使用 byte-blend 将其与源 RGB 值合并。对于 AVX512,这避免了 VPMOVM2D zmm1, k1
指令将比较结果转换回 0/-1 的向量,或者(更昂贵)将每个掩码位与 3 个零交错以将其用于 byte-blend.
这个 sub
而不是 cmp
即使对于 AVX2 也有一个小优势:sub_epi32
运行s 在更多端口上在 Skylake 上(p0/p1/p5 对比 p0/p1 pcmpgt/pcmpeq)。在所有其他 CPU 上,矢量整数 add/sub 运行 在与矢量整数比较相同的端口上。 (Agner Fog's instruction tables).
此外,如果您在带有 AVX512 的 CPU 上用 -march=native
编译 _mm256_cmpeq_epi32()
,或者以其他方式启用 AVX512,然后编译正常的 AVX2 内部函数,一些编译器会愚蠢地使用 AVX512 compare-into-mask 然后扩展回一个向量而不是仅仅使用 VEX-coded vpcmpeqd
。因此,即使对于 _mm256
内在函数版本,我们也使用 sub
而不是 cmp
,因为我已经花时间弄清楚它并表明它至少在正常情况下同样有效为常规 AVX2 编译。 (尽管 _mm256_setzero_si256()
比 set1(1)
更便宜;vpxor
可以廉价地将寄存器置零而不是加载常量,但这种设置发生在循环之外。)
#include <immintrin.h>
#ifdef __AVX2__
// inclusive min and max
__m256i setAlphaFromRangeCheck_AVX2(__m256i src, __m256i mins, __m256i max_minus_min)
{
__m256i tmp = _mm256_sub_epi8(src, mins); // out-of-range wraps to a high signed value
// (x-min) <= (max-min) equivalent to:
// (x-min) - (max-min) saturates to zero
__m256i RGB_inrange = _mm256_subs_epu8(tmp, max_minus_min);
// 0x00000000 for in-range pixels, 0x00?????? (some higher value) otherwise
// this has minor advantages over compare against zero, see full comments on Godbolt
__m256i new_alpha = _mm256_sub_epi32(RGB_inrange, _mm256_set1_epi32(1));
// 0x00000000 - 1 = 0xFFFFFFFF
// 0x00?????? - 1 = 0x00?????? high byte = new alpha value
const __m256i RGB_mask = _mm256_set1_epi32(0x00FFFFFF); // blend mask
// without AVX512, the only byte-granularity blend is a 2-uop variable-blend with a control register
// On Ryzen, it's only 1c latency, so probably 1 uop that can only run on one port. (1c throughput).
// For 256-bit, that's 2 uops of course.
__m256i alpha_replaced = _mm256_blendv_epi8(new_alpha, src, RGB_mask); // RGB from src, 0/FF from new_alpha
return alpha_replaced;
}
#endif // __AVX2__
为此函数设置向量参数,并使用 _mm256_load_si256
/ _mm256_store_si256
遍历数组。 (或者 loadu/storeu 如果你不能保证对齐。)
这 compiles very efficiently (Godbolt Compiler explorer) 与 gcc、clang 和 MSVC。 (Godbolt上的AVX2版本不错,AVX512和SSE版本还是乱七八糟的,还没有把所有的技巧都应用到他们身上。)
;; MSVC's inner loop from a caller that loops over an array with it:
;; see the Godbolt link
$LL4@:
vmovdqu ymm3, YMMWORD PTR [rdx+rax*4]
vpsubb ymm0, ymm3, ymm7
vpsubusb ymm1, ymm0, ymm6
vpsubd ymm2, ymm1, ymm5
vpblendvb ymm3, ymm2, ymm3, ymm4
vmovdqu YMMWORD PTR [rcx+rax*4], ymm3
add eax, 8
cmp eax, r8d
jb SHORT $LL4@
所以 MSVC 在内联后设法提升常量设置。我们从 gcc/clang.
得到类似的循环循环有 4 个向量 ALU 指令,其中一个需要 2 微指令。总共 5 个向量 ALU 微指令。但是 Haswell/Skylake = 9 上的总 fused-domain 微指令没有展开,所以幸运的话这可以 运行 每 2.25 个时钟周期 32 字节(1 个向量)。在 L1d 或 L2 缓存中热数据可能接近于实际实现,但 L3 或内存将成为瓶颈。随着展开,它可能会限制 L2 缓存带宽。
一个 AVX512 版本(也包含在 Godbolt link),只需要 1 uop 来混合,并且可以 运行 每个周期的向量更快,因此使用 512 字节向量的速度是原来的两倍多。
这是使该函数与 SSE 指令一起工作的一种可能方法。我使用 SSE 而不是 AVX,因为我想让答案保持简单。一旦您理解了解决方案的工作原理,用 AVX 内在函数重写函数应该不是什么大问题。
编辑:请注意,我的方法与 step
值更改为 8
.
void CopyImageBitsWithAlphaRGBA(
unsigned char *dest,
const unsigned char *src, int w, int stride, int h,
unsigned char minred, unsigned char mingre, unsigned char minblu,
unsigned char maxred, unsigned char maxgre, unsigned char maxblu)
{
char low = 0x80; // -128
char high = 0x7f; // 127
char mnr = *(char*)(&minred) - low;
char mng = *(char*)(&mingre) - low;
char mnb = *(char*)(&minblu) - low;
int32_t lowest = mnr | (mng << 8) | (mnb << 16) | (low << 24);
char mxr = *(char*)(&maxred) - low;
char mxg = *(char*)(&maxgre) - low;
char mxb = *(char*)(&maxblu) - low;
int32_t highest = mxr | (mxg << 8) | (mxb << 16) | (high << 24);
// SSE
int step = 4;
int sse_width = (w / step)*step;
for (int y = 0; y < h; ++y)
{
for (int x = 0; x < w; x += step)
{
if (x == sse_width)
{
x = w - step;
}
int ptr_offset = y * stride + x;
const unsigned char* src_ptr = src + ptr_offset;
unsigned char* dst_ptr = dest + ptr_offset;
__m128i loaded = _mm_loadu_si128((__m128i*)src_ptr);
// subtract 128 from every 8-bit int
__m128i subtracted = _mm_sub_epi8(loaded, _mm_set1_epi8(low));
// greater than top limit?
__m128i masks_hi = _mm_cmpgt_epi8(subtracted, _mm_set1_epi32(highest));
// lower that bottom limit?
__m128i masks_lo = _mm_cmplt_epi8(subtracted, _mm_set1_epi32(lowest));
// perform OR operation on both masks
__m128i combined = _mm_or_si128(masks_hi, masks_lo);
// are 32-bit integers equal to zero?
__m128i eqzer = _mm_cmpeq_epi32(combined, _mm_setzero_si128());
__m128i shifted = _mm_slli_epi32(eqzer, 24);
// EDIT: fixed a bug:
__m128 alpha_unmasked = _mm_and_si128(loaded, _mm_set1_epi32(0x00ffffff));
__m128i combined = _mm_or_si128(alpha_unmasked, shifted);
_mm_storeu_si128((__m128i*)dst_ptr, combined);
}
}
}
编辑:正如@PeterCordes 在评论中所述,该代码包含一个现已修复的错误。
基于@PeterCordes 解决方案,但用饱和减法和添加替换移位+比较:
// mins_compl shall be [255-minR, 255-minG, 255-minB, 0]
// maxs shall be [maxR, maxG, maxB, 0]
__m256i setAlphaFromRangeCheck(__m256i src, __m256i mins_compl, __m256i maxs)
{
__m256i in_lo = _mm256_adds_epu8(src, mins_compl); // is 255 iff src+mins_coml>=255, i.e. src>=mins
__m256i in_hi = _mm256_subs_epu8(src, maxs); // is 0 iff src - maxs <= 0, i.e., src <= maxs
__m256i inbounds_components = _mm256_andnot_si256(in_hi, in_lo);
// per-component mask, 0xff, iff (mins<=src && src<=maxs).
// alpha-channel is always (~src & src) == 0
// Use a 32-bit element compare to check that all 3 components are in-range
__m256i RGB_mask = _mm256_set1_epi32(0x00FFFFFF);
__m256i inbounds = _mm256_cmpeq_epi32(inbounds_components, RGB_mask);
__m256i new_alpha = _mm256_slli_epi32(inbounds, 24);
// alternatively _mm256_andnot_si256(RGB_mask, inbounds) ?
// byte blends (vpblendvb) are at least 2 uops, and Haswell requires port5
// instead clear alpha and then OR in the new alpha (0 or 0xFF)
__m256i alphacleared = _mm256_and_si256(src, RGB_mask); // off the critical path
__m256i new_alpha_applied = _mm256_or_si256(alphacleared, new_alpha);
return new_alpha_applied;
}
这节省了 vpxor
(不需要修改 src
)和一个 vpand
(alpha-channel 自动为 0——我想这可以用Peter 的解决方案也相应地选择了边界)。
Godbolt-Link,显然,gcc 和 clang 都认为 re-use RGB_mask
两种用法都不值得...
使用 SSE2 变体进行简单测试:https://wandbox.org/permlink/eVzFHljxfTX5HDcq(您可以尝试使用源和边界)