SpriteBuilder 时间轴自动播放动画不 运行

SpriteBuilder timeline autoplay animation not running

我正在尝试了解 SpriteBuilder

我遇到了自动播放动画的问题;它的行为很奇怪。我确定我错过了一些步骤。

在一种情况下是 运行,而在另一种情况下,当我加载 .ccb 文件时它不是 运行。

我如何跟踪为什么当我加载自动播放动画时 .cbb 文件中没有 运行?我做错了什么?

同理,

的代码

[self.animationManager runAnimationsForSequenceNamed:@"WaitingForOpponent"];

也不是以同样的方式工作。虽然它工作了一段时间。

编辑

其实,我找到了;当我通过 Game Center 收到玩游戏的邀请时,它停止工作。简而言之,如果我从 Game Center 获得 UIAlertView,所有精灵生成器的动画都会停止工作。 但我不知道如何处理这种情况。

谢谢。

好吧,我得到了如何实现它的答案,实际上当你收到游戏中心推送通知时 cocos2d:动画停止 ** 信息 之后你会收到消息 **cocos2d: animation started with frame interval: 4.00.

但实际上并没有开始动画

我在 applicationDidBecomeActive 中做了什么我把代码 [super applicationDidBecomeActive:application];
解决了我的问题:)