在 Maya 中,如何找到 UV 平铺中的所有壳?
In Maya, how to find all shells in a UV tile?
我正在 Mel 或 Python 中寻找一种方法来确定特定 UV shell 是否跨越 Maya 中的多个纹理图块。我知道 Mudbox 对此进行了检查,但我在 Maya 的界面或脚本中找不到简单的命令。
我想到的一种方法是比较每个图块中的 shell,看看是否有任何 shell 出现在多个图块中。
我在这里找到了一个页面,有人想出了如何 select 一组给定的纹理图块中的每个 UV,但它在 UV 上运行,而不是 shell。这是页面:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=1123235
谢谢,
迈克
没有一种单行的方法可以做到这一点。
这里有一个获取壳的 uv 边界框的方法示例 Python。它使用 API 来获取对象中所有 uv 壳的边界框(注意——它应该是一个网格形状对象,我没有添加任何检查)。
import maya.api.OpenMaya as api
from math import floor
def get_shells(obj, uvset = ''):
selected = api.MGlobal.getSelectionListByName(obj)
node = selected.getDependNode(0)
mesh = api.MFnMesh(node)
howmany, shell_ids = mesh.getUvShellsIds(uvset)
u_list, v_list = mesh.getUVs()
shells = []
for shell_num in range(howmany):
umin = vmin = 9999999999999
umax= vmax = -9999999999999
for idx, value in enumerate(shell_ids):
if value == shell_num:
umin = min(umin, u_list[idx])
umax = max(umax, u_list[idx])
vmin = min(vmin, v_list[idx])
vmax = max(vmax, v_list[idx])
shells.append ( (umin, vmin, umax, vmax) )
return shells
print get_shells('pCylinderShape1')
# [(0.3437499701976776, -7.450580596923828e-08, 0.65625, 0.3125), (0.375, 0.3125, 0.6249997615814209, 0.6884398460388184), (0.3437499701976776, 0.6874999403953552, 0.65625, 1.0)]
结果是一个包含 4 项元组的列表,这些元组是存储为 ( u min, v min, u max, v max )
的对象中 uv 壳的边界框。要捕获图块边界,只需检查图块的最小角和最大角是否为相同的整数值:
for shell in get_shells('pCylinderShape1'):
mintile = int(shell[0]), int(shell[1])
maxtile = int(shell[2]), int(shell[3])
if mintile != maxtile:
print "shell crosses UV boundary", shell
我正在 Mel 或 Python 中寻找一种方法来确定特定 UV shell 是否跨越 Maya 中的多个纹理图块。我知道 Mudbox 对此进行了检查,但我在 Maya 的界面或脚本中找不到简单的命令。
我想到的一种方法是比较每个图块中的 shell,看看是否有任何 shell 出现在多个图块中。
我在这里找到了一个页面,有人想出了如何 select 一组给定的纹理图块中的每个 UV,但它在 UV 上运行,而不是 shell。这是页面: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=1123235
谢谢, 迈克
没有一种单行的方法可以做到这一点。
这里有一个获取壳的 uv 边界框的方法示例 Python。它使用 API 来获取对象中所有 uv 壳的边界框(注意——它应该是一个网格形状对象,我没有添加任何检查)。
import maya.api.OpenMaya as api
from math import floor
def get_shells(obj, uvset = ''):
selected = api.MGlobal.getSelectionListByName(obj)
node = selected.getDependNode(0)
mesh = api.MFnMesh(node)
howmany, shell_ids = mesh.getUvShellsIds(uvset)
u_list, v_list = mesh.getUVs()
shells = []
for shell_num in range(howmany):
umin = vmin = 9999999999999
umax= vmax = -9999999999999
for idx, value in enumerate(shell_ids):
if value == shell_num:
umin = min(umin, u_list[idx])
umax = max(umax, u_list[idx])
vmin = min(vmin, v_list[idx])
vmax = max(vmax, v_list[idx])
shells.append ( (umin, vmin, umax, vmax) )
return shells
print get_shells('pCylinderShape1')
# [(0.3437499701976776, -7.450580596923828e-08, 0.65625, 0.3125), (0.375, 0.3125, 0.6249997615814209, 0.6884398460388184), (0.3437499701976776, 0.6874999403953552, 0.65625, 1.0)]
结果是一个包含 4 项元组的列表,这些元组是存储为 ( u min, v min, u max, v max )
的对象中 uv 壳的边界框。要捕获图块边界,只需检查图块的最小角和最大角是否为相同的整数值:
for shell in get_shells('pCylinderShape1'):
mintile = int(shell[0]), int(shell[1])
maxtile = int(shell[2]), int(shell[3])
if mintile != maxtile:
print "shell crosses UV boundary", shell