smaa post 处理示例所需的 WEBGL version/level 是什么?
What is the WEBGL version/level required for the smaa post-processing example?
在我的测试中,SMAA post-processing example 是迄今为止最好的抗锯齿方法,但它 极其复杂 我担心它很可能不是 WEBGL-1.0 ,因此它根本不会 运行 在较旧的 PC 和设备上。
任何人都知道它是什么版本?
GPU 的实际负载是多少,是否有工具可以检查每帧的毫秒数?仅仅依靠降低帧率几乎是无用的。
您可以将 SMAAPass
与 WebGL 1 一起使用。three.js
甚至不支持 WebGL 2。查看各自的着色器代码,我会说它也应该在旧硬件上编译。
我没有任何具体的性能测量结果,但我可以保证此传递会显着增加您的应用程序的开销,尤其是在移动设备上。
three.js R92
在我的测试中,SMAA post-processing example 是迄今为止最好的抗锯齿方法,但它 极其复杂 我担心它很可能不是 WEBGL-1.0 ,因此它根本不会 运行 在较旧的 PC 和设备上。 任何人都知道它是什么版本?
GPU 的实际负载是多少,是否有工具可以检查每帧的毫秒数?仅仅依靠降低帧率几乎是无用的。
您可以将 SMAAPass
与 WebGL 1 一起使用。three.js
甚至不支持 WebGL 2。查看各自的着色器代码,我会说它也应该在旧硬件上编译。
我没有任何具体的性能测量结果,但我可以保证此传递会显着增加您的应用程序的开销,尤其是在移动设备上。
three.js R92