使用 stb 加载图像时出错

Error when loading image with stb

我正在尝试加载以下图片:

作为斯坦福龙的纹理。然而结果如下:

我了解到其他人遇到过此问题,因为要么没有正确绑定纹理,要么在加载纹理时使用了错误数量的组件。我认为我没有这些问题中的任何一个,因为我正在检查图像的格式并绑定纹理。我已经设法让其他图像正确加载,所以这似乎是该图像特有的问题(我并不是说该图像已损坏,而是该图像与我试过的其他图像略有不同) .

我用来初始化纹理的代码如下:

//Main constructor
Texture::Texture(string file_path, GLuint t_target)
{
    //Change the coordinate system of the image
    stbi_set_flip_vertically_on_load(true);
    int numComponents;
    //Load the pixel data of the image
    void *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &numComponents, 0);
    if (data == nullptr)//Error check
    {
        cerr << "Error when loading texture from file: " + file_path << endl;

        Log::record_log(
            string(80, '!') +
            "\nError when loading texture from file: " + file_path + "\n" +
            string(80, '!')
        );
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    //Create the texture OpenGL object
    target = t_target;
    glGenTextures(1, &textureID);
    glBindTexture(target, textureID);
    //Name the texture
    glObjectLabel(GL_TEXTURE, textureID, -1,
        ("\"" + extract_name(file_path) +"\"").c_str());
    //Set the color format
    color_format = numComponents == 3 ? GL_RGB : GL_RGBA;

    glTexImage2D(target, 0, color_format, width, height, 0,
        color_format, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
    //Set the texture parameters of the image
    glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    //free the memory
    stbi_image_free(data);
    //Create a debug notification event
    char name[100];
    glGetObjectLabel(GL_TEXTURE, textureID, 100, NULL, name);
    string message = "Succesfully created texture: " + string(name) +
        ". Bound to target: " + textureTargetEnumToString(target);
    glDebugMessageInsert(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_OTHER, 0,
        GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION, message.size(), message.c_str());
}

JPEG 是吗?那时可能没有 alpha 通道。 894 像素宽相当 不能被 4 整除。

仔细检查您是否遇到 numComponents == 3 情况,如果是,请确保 GL_UNPACK_ALIGNMENT 设置为 1(默认 4)且 glPixelStorei() 在你的 glTexImage2D() 电话之前。