Unity3D android USB通讯

Unity3D android USB communication

我有一个 android 应用程序(在 Unity 中制作),我想从 USB 电缆(插入我的电脑)接收数据

有什么想法吗?

我的第一个想法是我有一个应用程序(在 android 工作室中创建通信,然后发送一些数据与播放器设置统一)。

我发现 System.IO.Ports 不适用于 android 所以我需要你的帮助!

我能想到的最佳方法是在您的计算机和应用程序之间创建 TCP 连接,并使用该 TCP 连接实际发送和接收数据。如果您有兴趣,我可以指导您实现它的方向。

编辑: 您可以在您的统一项目中创建一个 TCP 侦听器,如下所示:-

    int port = 8181;
    TcpListener listener = null;

    public void Awake()

    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
        StartCoroutine(Listen());
    }

    private IEnumerator Listen()
    {
        listener = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Any, port); 
        // start listening
        listener.Start();
        listener.BeginGetContext(ListenerCallback, listener);
    }
    public void ListenerCallback(IAsyncResult result)
    {
        HttpListener listener = (HttpListener)result.AsyncState;
        // Call EndGetContext to complete the asynchronous operation.
        HttpListenerContext context = listener.EndGetContext(result);
        HttpListenerRequest request = context.Request;
        //do your response-handling logic here
        listener.BeginGetContext(ListenerCallback, listener);
    }

在您的第一个开始场景加载这个游戏对象。 而不是简单地在 eclispe 中创建一个 Java 项目并使用 Socket 连接到 运行 服务器。

像这样:

    private Socket _socket = null;

    public void conenct()
    {
        _socket = new Socket(deviceIpAddress, SERVER_PORT);
    }

    public JSONObject read()
    {
        BufferedReader inFromServer = new BufferedReader(new InputStreamReader (_socket.getInputStream()));
        StringBuilder responseStrBuilder = new StringBuilder();
        JSONObject jsonObject = null;

        _socket.setSoTimeout(10000);
        try
        {
            for (int b = 0; ((b = inFromServer.read()) >= 0);)
            {
                // Break on New Line character
                if (b == NEW_LINE.charAt(0))
                {
                    break;
                }
                responseStrBuilder.append((char)b);
            }
            // Unity Server Ack response on socket connection
            if (responseStrBuilder.length() == 0)
            {
                responseStrBuilder.append("{}");
            }

            jsonObject = new JSONObject(responseStrBuilder.toString());
              return (jsonObject);

    }

    public void write(String msg)
    {
        PrintWriter outToServer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(_socket.getOutputStream()));
        //send msg to server and include new line character
        outToServer.print(msg + NEW_LINE.charAt(0));
        outToServer.flush();
    }

您可以使用Read读取unity发送过来的数据,Write向unity服务器发送请求。 你可以根据需要修改这个。

我做的很匆忙,所以可能会有一些错误。试一试。