为什么我不能创建一个包含 vec3 对象的联合?
Why can't I make a union containing a vec3 object?
我似乎无法创建一个联合,其中成员是或包含 glm::vec3
对象(表示坐标的对象,在本例中包含 3 个浮点数)。 (source code for glm::vec)
在以下代码中使用:
struct Event {
enum Type{
tRaw,
tAction,
tCursor,
} type;
union {
SDL_Event raw;
struct {
uint16 actionID;
bool released;
} action;
struct {
glm::vec3 prevPos;
glm::vec3 pos;
} cursor; // offending object, compiles if this is removed
} data;
};
Visual Studio 给我以下智能感知错误。
"Error: the default constructor of "union Event::<unnamed>" cannot be referenced -- it is a deleted function"
如果删除,联合编译没有任何问题。是什么导致了这个问题,有什么办法可以解决吗?
一旦你的 union
中有一个非平凡的类型(因此,语言 强制 "correct" 初始化,即构造函数调用),你必须明确地写下你的constructors/destructors:
#include <SDL/SDL.h>
#include <glm/vec3.hpp>
#include <stdint.h>
#include <new>
#include <vector>
struct Event {
enum Type{
tRaw,
tAction,
tCursor,
} type;
struct Cursor {
glm::vec3 prevPos;
glm::vec3 pos;
};
union {
SDL_Event raw;
struct {
uint16_t actionID;
bool released;
} action;
Cursor cursor;
};
Event(const SDL_Event &raw) : type(tRaw) {
new(&this->raw) SDL_Event(raw);
}
Event(uint16_t actionID, bool released) : type(tAction) {
this->action.actionID = actionID;
this->action.released = released;
}
Event(glm::vec3 prevPos, glm::vec3 pos) : type(tCursor) {
new(&this->cursor) Cursor{prevPos, pos};
}
Event(const Event &rhs) : type(rhs.type) {
switch(type) {
case tRaw: new(&this->raw) SDL_Event(raw); break;
case tAction: memcpy((void *)&action, (const void *)&rhs.action, sizeof(action)); break;
case tCursor: new(&this->cursor) Cursor(rhs.cursor);
}
}
~Event() {
if(type == tCursor) {
this->cursor.~Cursor();
}
// in all other cases, no destructor is needed
}
};
int main() {
// Construction
Event ev(1, false);
SDL_Event foo;
Event ev2(foo);
glm::vec3 pos;
Event ev3(pos, pos);
// Copy construction & destruction
std::vector<Event> events;
events.push_back(ev);
events.push_back(ev2);
events.push_back(ev3);
events.clear();
return 0;
}
一些注意事项:
- 我避开了
data
成员,而是选择了匿名 union
;这避免了很多样板,否则我必须在 union
中编写这些构造函数(因为它是 union
的 构造函数被删除并且必须明确定义),然后在外部添加转发器;它还大大简化了析构函数的编写(同样,它必须写在union
内部,但是union
不知道外部type
;你可以解决这个问题,但它既乏味又冗长);
- 我必须明确命名
Cursor
联合,否则在语法上不可能调用它的析构函数(除非使用模板技巧);
- 我没有实现赋值运算符;这并不复杂,但老实说这很乏味。你可以找到一个基本的蓝图(检查是否相同
type
;如果相同,则进行常规分配;否则,销毁活动成员和placement-new
到新的)in the link I posted before in the comments.
综上所述,这些东西已经在 C++17 中以更通用的方式实现,如 std::variant
,因此,如果您有足够新的编译器,您可以考虑改用它。
我似乎无法创建一个联合,其中成员是或包含 glm::vec3
对象(表示坐标的对象,在本例中包含 3 个浮点数)。 (source code for glm::vec)
在以下代码中使用:
struct Event {
enum Type{
tRaw,
tAction,
tCursor,
} type;
union {
SDL_Event raw;
struct {
uint16 actionID;
bool released;
} action;
struct {
glm::vec3 prevPos;
glm::vec3 pos;
} cursor; // offending object, compiles if this is removed
} data;
};
Visual Studio 给我以下智能感知错误。
"Error: the default constructor of "union Event::<unnamed>" cannot be referenced -- it is a deleted function"
如果删除,联合编译没有任何问题。是什么导致了这个问题,有什么办法可以解决吗?
一旦你的 union
中有一个非平凡的类型(因此,语言 强制 "correct" 初始化,即构造函数调用),你必须明确地写下你的constructors/destructors:
#include <SDL/SDL.h>
#include <glm/vec3.hpp>
#include <stdint.h>
#include <new>
#include <vector>
struct Event {
enum Type{
tRaw,
tAction,
tCursor,
} type;
struct Cursor {
glm::vec3 prevPos;
glm::vec3 pos;
};
union {
SDL_Event raw;
struct {
uint16_t actionID;
bool released;
} action;
Cursor cursor;
};
Event(const SDL_Event &raw) : type(tRaw) {
new(&this->raw) SDL_Event(raw);
}
Event(uint16_t actionID, bool released) : type(tAction) {
this->action.actionID = actionID;
this->action.released = released;
}
Event(glm::vec3 prevPos, glm::vec3 pos) : type(tCursor) {
new(&this->cursor) Cursor{prevPos, pos};
}
Event(const Event &rhs) : type(rhs.type) {
switch(type) {
case tRaw: new(&this->raw) SDL_Event(raw); break;
case tAction: memcpy((void *)&action, (const void *)&rhs.action, sizeof(action)); break;
case tCursor: new(&this->cursor) Cursor(rhs.cursor);
}
}
~Event() {
if(type == tCursor) {
this->cursor.~Cursor();
}
// in all other cases, no destructor is needed
}
};
int main() {
// Construction
Event ev(1, false);
SDL_Event foo;
Event ev2(foo);
glm::vec3 pos;
Event ev3(pos, pos);
// Copy construction & destruction
std::vector<Event> events;
events.push_back(ev);
events.push_back(ev2);
events.push_back(ev3);
events.clear();
return 0;
}
一些注意事项:
- 我避开了
data
成员,而是选择了匿名union
;这避免了很多样板,否则我必须在union
中编写这些构造函数(因为它是union
的 构造函数被删除并且必须明确定义),然后在外部添加转发器;它还大大简化了析构函数的编写(同样,它必须写在union
内部,但是union
不知道外部type
;你可以解决这个问题,但它既乏味又冗长); - 我必须明确命名
Cursor
联合,否则在语法上不可能调用它的析构函数(除非使用模板技巧); - 我没有实现赋值运算符;这并不复杂,但老实说这很乏味。你可以找到一个基本的蓝图(检查是否相同
type
;如果相同,则进行常规分配;否则,销毁活动成员和placement-new
到新的)in the link I posted before in the comments.
综上所述,这些东西已经在 C++17 中以更通用的方式实现,如 std::variant
,因此,如果您有足够新的编译器,您可以考虑改用它。