当我使用 "using" 时,C# 应该关闭流吗?

C# should I close the streams when im using "using"?

我在服务器上有一个压缩文件的服务 运行,我注意到消耗的内存每天都在增加,当我将它部署在服务器上时它消耗了 3.6Mb,今天,3 个月后它消耗了 180Mb。

这是我正在使用的部分代码:

for (i = 0; i < files.Count; i++)
{
    try
    {
        if (File.Exists(@dir + zipToUpdate) && new FileInfo(@dir + zipToUpdate).Length < 104857600)
        {
            using (FileStream zipToOpen = new FileStream(@dir + zipToUpdate, FileMode.Open))
            {
                using (ZipArchive archive = new ZipArchive(zipToOpen, ZipArchiveMode.Update, false))
                {

                    if (File.GetCreationTime(@dir + files.ElementAt(i)).AddHours(FileAge) < DateTime.Now)
                    {
                        ZipArchiveEntry fileEntry = archive.CreateEntry(files.ElementAt(i));
                        using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(fileEntry.Open()))
                        {
                            using (FileStream sr = new FileStream(@dir + files.ElementAt(i), FileMode.Open, FileAccess.Read))
                            {
                                byte[] block = new byte[32768];
                                int bytesRead = 0;
                                while ((bytesRead = sr.Read(block, 0, block.Length)) > 0)
                                {
                                    writer.Write(block, 0, bytesRead);
                                    block = new byte[32768];
                                }
                            }
                        }
                        File.Delete(@dir + files.ElementAt(i));
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            createZip(files.GetRange(i, files.Count-i), dir + "\", getZipName(dir, zipToUpdate));
            return;
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {

        rootlog.Error(string.Format("Erro Run - updateZip: {0}", ex.Message));
    }
}

zip 或更新的创建是相似的,因此没有必要粘贴这两个代码。

我对里面的文件夹进行了递归调用,该服务每小时运行一次。

所以,我的问题是,是否所有这些流都是导致我的内存使用量逐月增加的原因,或者是否可能是其他原因。

using 语句负责关闭它打开的 IDisposable 对象。这不是您观察到的潜在内存泄漏的来源。