创建一个可以充当另一个的 class
Create a class that can act as another
我真的不知道我要问的问题的词汇。这是我的问题:我正在使用 OpenCV(Java/Processing 的库)。如果有一张脸,我的代码会检测到一张脸,然后在它周围画一个矩形,很好的起点。
import gab.opencv.*;
import processing.video.*;
import java.awt.*;
Capture video;
OpenCV opencv;
void setup() {
size(640, 480);
video = new Capture(this, 640/2, 480/2);
opencv = new OpenCV(this, 640/2, 480/2);
opencv.loadCascade(OpenCV.CASCADE_FRONTALFACE);
video.start();
}
void draw() {
scale(2);
opencv.loadImage(video);
image(video, 0, 0 );
noFill();
stroke(0, 255, 0);
strokeWeight(3);
Rectangle[] faces = opencv.detect();
println(faces);
for (int i = 0; i < faces.length; i++) {
//println(faces[i].x + "," + faces[i].y);
rect(faces[i].x, faces[i].y, faces[i].width, faces[i].height);
}
}
void captureEvent(Capture c) {
c.read();
}
我的问题是关于行 Rectangle[] faces = opencv.detect();
是否可以创建我自己的 class 来代替 Java 矩形?我尝试用属性 x、y、宽度、高度创建一个 class,这似乎是它所具有的全部,但它说无法从 Rectangle[] 转换为 tracking.Trackbox[]
基本上我想扩展 Rectangle class 的功能,以便我可以对 x、y、w、h 进行插值并使其更平滑,等等。
要点是你赋值的左边没有改变"what happens on the right hand side":opencv.detect() 是按原样实现的;返回 class 矩形的对象。显然,"Rectangle" 不是 "TrackBox";因此你最终得到这个 class 转换异常。
改变它的唯一方法是改变那个方法的实现;当然,这在这里是不可能的;鉴于您不拥有该方法。
您可以改为:使用 "wrapper" 模式;并创建一个包含 "Rectangle" 对象的 class;但为该包装器 class.
的用户提供了一个 "different" 接口
简短的回答是否定的。您不能像这样简单地从一个 class 转换为另一个。 opencv.detect() 行 returns 一个矩形数组,所以这就是你必须使用的。
但是,您可以创建 class 扩展 矩形。然后将数组中的每个 Rectangle 转换为扩展的 class,也许是通过复制构造函数:
class MyRectangle extends Rectangle{
public MyRectangle(Rectangle r){
super(r); //use the copy constructor in the Rectangle class
}
//then you could add your own methods
public int getArea(){
return getWidth() * getHeight();
}
}
然后您需要将 Rectangle 数组转换为 MyRectangle 数组,方法是遍历数组并使用复制构造函数创建一个新数组:
Rectangle[] faces = opencv.detect();
MyRectangle[] converted = new MyRectangle[faces.length];
for(int i = 0; i < faces.length; i++){
converted[i] = new MyRectangle(faces[i]);
}
请注意,这只是执行此操作的一种方法。您还可以创建一个 class,其中 包含 一个矩形,然后使用它来执行自定义操作。像这样:
class MyRectangle{
private Rectangle r;
public MyRectangle(Rectangle r){
this.r = r;
}
public int getArea(){
return r.getWidth()*r.getHeight();
}
}
您采用哪种方法完全取决于您希望如何组织代码,但这些是基础。
我真的不知道我要问的问题的词汇。这是我的问题:我正在使用 OpenCV(Java/Processing 的库)。如果有一张脸,我的代码会检测到一张脸,然后在它周围画一个矩形,很好的起点。
import gab.opencv.*;
import processing.video.*;
import java.awt.*;
Capture video;
OpenCV opencv;
void setup() {
size(640, 480);
video = new Capture(this, 640/2, 480/2);
opencv = new OpenCV(this, 640/2, 480/2);
opencv.loadCascade(OpenCV.CASCADE_FRONTALFACE);
video.start();
}
void draw() {
scale(2);
opencv.loadImage(video);
image(video, 0, 0 );
noFill();
stroke(0, 255, 0);
strokeWeight(3);
Rectangle[] faces = opencv.detect();
println(faces);
for (int i = 0; i < faces.length; i++) {
//println(faces[i].x + "," + faces[i].y);
rect(faces[i].x, faces[i].y, faces[i].width, faces[i].height);
}
}
void captureEvent(Capture c) {
c.read();
}
我的问题是关于行 Rectangle[] faces = opencv.detect();
是否可以创建我自己的 class 来代替 Java 矩形?我尝试用属性 x、y、宽度、高度创建一个 class,这似乎是它所具有的全部,但它说无法从 Rectangle[] 转换为 tracking.Trackbox[]
基本上我想扩展 Rectangle class 的功能,以便我可以对 x、y、w、h 进行插值并使其更平滑,等等。
要点是你赋值的左边没有改变"what happens on the right hand side":opencv.detect() 是按原样实现的;返回 class 矩形的对象。显然,"Rectangle" 不是 "TrackBox";因此你最终得到这个 class 转换异常。
改变它的唯一方法是改变那个方法的实现;当然,这在这里是不可能的;鉴于您不拥有该方法。
您可以改为:使用 "wrapper" 模式;并创建一个包含 "Rectangle" 对象的 class;但为该包装器 class.
的用户提供了一个 "different" 接口简短的回答是否定的。您不能像这样简单地从一个 class 转换为另一个。 opencv.detect() 行 returns 一个矩形数组,所以这就是你必须使用的。
但是,您可以创建 class 扩展 矩形。然后将数组中的每个 Rectangle 转换为扩展的 class,也许是通过复制构造函数:
class MyRectangle extends Rectangle{
public MyRectangle(Rectangle r){
super(r); //use the copy constructor in the Rectangle class
}
//then you could add your own methods
public int getArea(){
return getWidth() * getHeight();
}
}
然后您需要将 Rectangle 数组转换为 MyRectangle 数组,方法是遍历数组并使用复制构造函数创建一个新数组:
Rectangle[] faces = opencv.detect();
MyRectangle[] converted = new MyRectangle[faces.length];
for(int i = 0; i < faces.length; i++){
converted[i] = new MyRectangle(faces[i]);
}
请注意,这只是执行此操作的一种方法。您还可以创建一个 class,其中 包含 一个矩形,然后使用它来执行自定义操作。像这样:
class MyRectangle{
private Rectangle r;
public MyRectangle(Rectangle r){
this.r = r;
}
public int getArea(){
return r.getWidth()*r.getHeight();
}
}
您采用哪种方法完全取决于您希望如何组织代码,但这些是基础。