3D软件中颜色和纹理坐标的对应关系是什么?

What is coresponding relation about colors and texture coordinates in 3D software?

在很多3D软件中都有一个以几何形式显示纹理坐标的面板,像这样

如何将几何体上的不同颜色映射到纹理坐标?

在哪里可以找到有关它的信息?

据我所知,在maya中有这样的一键式解决方案。但是您可以使用 samplerInfo 节点并将其 uv 输出连接到任何颜色节点,例如一个 blendColors 节点。将 blender 设置为 1 并将 uvs 连接到第一个输入。这行得通。

纹理坐标从 (0,0) 到 (1, 1)。它们是 2D 矢量,颜色通常由 3D 矢量(红色、绿色、蓝色)表示。您得到的是作为颜色的 UV 坐标 (r : UV.x, g: UV.y , 0).