HTML 5 canvas 绘图图像未显示 css
HTML 5 canvas drawing image not showing css
当我尝试在 canvas 上使用预加载图像 css 绘制图像时,例如:
img.style.backgroundColor="red";
ctx.drawImage(img,0,0,100,100);
我发现正在绘制图像,就像没有 css 时一样。 HTML canvas 支持 css 吗?如果没有,有没有一种方法可以只在不透明的像素上覆盖带有颜色的透明 png?
您能否详细说明我们的要求?
您无法设置要直接从 canvas 绘制的图像的背景颜色。如果您更改颜色,它将反映在源图像中。
你必须从源元素开始。如果你想用一些颜色填充框大小,你可以使用 fillStyle
of the ctx before draw.
查看 w3schools 上的示例,了解如何加载图像并将其复制到 canvas。如果您不需要在页面上显示原始图像,请将 'style="display:none;"' 添加到 img 标签。要为图像着色,请结合填充的矩形查看 globalAlpha - 遵循以下原则:
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#ff0000";
ctx.fill();
ctx.drawImage(img, 10, 10);
};
Canvas 不渲染 css 无论你使用什么图像 css 它总是渲染纯图像,除非你自己绘制边框或背景
通过分析绘制图像的每个像素,然后用所需颜色覆盖 1x1 矩形,可以覆盖在 canvas 上绘制的图像。以下是如何执行此操作的示例:
function overlayColor(img,x,y,a,r,g,b,drawWidth,drawHeight){
//create a canvas in memory and draw the image there to analyze it
var tmpCanvas = document.createElement('canvas');
var context = tmpCanvas.getContext('2d');
tmpCanvas.width = drawWidth;
tmpCanvas.height = drawHeight;
context.drawImage(img,0,0,drawWidth,drawHeight);
let pData = new Array();
for (let i = 0; i < tmpCanvas.width; i++){
for (let j = 0; j < tmpCanvas.height; j++){
if (context.getImageData(i, j, 1, 1).data[3] != 0){//if the pixel is not transparent then add the coordinates to the array
pData.push([i,j]);
}
}
}
//then every pixel that wasn't transparent will be overlayed with a 1x1 rectangle of the inputted color
//drawn at the (x,y) origin which was also given by the user
//this uses ctx, the context of the canvas visible to the user
ctx.fillStyle="rgba(" + r + "," + g + "," + b + "," + a + ")";
for (let i = 0; i < pData.length; i++){
ctx.fillRect(x + pData[i][0],y + pData[i][1],1,1);
}
}
由于该函数采用 x 和 y 值,因此将对用户提供的图像进行分析,并仅覆盖在用户提供的坐标处不透明的像素上,同时还提供了 rgba 值。我发现这个过程可能会导致一些延迟,但可以通过保存 pData 数组并使用函数的后半部分再次在屏幕上绘制数组来克服。
当我尝试在 canvas 上使用预加载图像 css 绘制图像时,例如:
img.style.backgroundColor="red";
ctx.drawImage(img,0,0,100,100);
我发现正在绘制图像,就像没有 css 时一样。 HTML canvas 支持 css 吗?如果没有,有没有一种方法可以只在不透明的像素上覆盖带有颜色的透明 png?
您能否详细说明我们的要求?
您无法设置要直接从 canvas 绘制的图像的背景颜色。如果您更改颜色,它将反映在源图像中。
你必须从源元素开始。如果你想用一些颜色填充框大小,你可以使用 fillStyle
of the ctx before draw.
查看 w3schools 上的示例,了解如何加载图像并将其复制到 canvas。如果您不需要在页面上显示原始图像,请将 'style="display:none;"' 添加到 img 标签。要为图像着色,请结合填充的矩形查看 globalAlpha - 遵循以下原则:
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#ff0000";
ctx.fill();
ctx.drawImage(img, 10, 10);
};
Canvas 不渲染 css 无论你使用什么图像 css 它总是渲染纯图像,除非你自己绘制边框或背景
通过分析绘制图像的每个像素,然后用所需颜色覆盖 1x1 矩形,可以覆盖在 canvas 上绘制的图像。以下是如何执行此操作的示例:
function overlayColor(img,x,y,a,r,g,b,drawWidth,drawHeight){
//create a canvas in memory and draw the image there to analyze it
var tmpCanvas = document.createElement('canvas');
var context = tmpCanvas.getContext('2d');
tmpCanvas.width = drawWidth;
tmpCanvas.height = drawHeight;
context.drawImage(img,0,0,drawWidth,drawHeight);
let pData = new Array();
for (let i = 0; i < tmpCanvas.width; i++){
for (let j = 0; j < tmpCanvas.height; j++){
if (context.getImageData(i, j, 1, 1).data[3] != 0){//if the pixel is not transparent then add the coordinates to the array
pData.push([i,j]);
}
}
}
//then every pixel that wasn't transparent will be overlayed with a 1x1 rectangle of the inputted color
//drawn at the (x,y) origin which was also given by the user
//this uses ctx, the context of the canvas visible to the user
ctx.fillStyle="rgba(" + r + "," + g + "," + b + "," + a + ")";
for (let i = 0; i < pData.length; i++){
ctx.fillRect(x + pData[i][0],y + pData[i][1],1,1);
}
}
由于该函数采用 x 和 y 值,因此将对用户提供的图像进行分析,并仅覆盖在用户提供的坐标处不透明的像素上,同时还提供了 rgba 值。我发现这个过程可能会导致一些延迟,但可以通过保存 pData 数组并使用函数的后半部分再次在屏幕上绘制数组来克服。