UDP 套接字从一个 IP 地址接收数据包,而忽略其他 IP 地址

UDP Socket receives packets from one IP Address while it ignores others

我遇到了一个问题,我在端口 49473 上打开了一个 UDP 套接字,而一个 IP 地址正在被识别,而另一个则没有。我在来自 18.x.x.x 和 24.x.x.x 的 wireshark 数据包中看到只有 18.x.x.x 数据包被读取。任何想法可能会发生什么? (旁注 18.x.x.x 未遍历,但 24.x.x.x 不确定这是否有所不同。)我也尝试将缓冲区从 8192 增加到 150k,但没有帮助。缓冲区没有丢弃数据包,所以不幸的是......

图片来自wireshark点击enlarge

    public UdpSocket(int port = 0)
    {
        sw.Start();

        _buffer.Client = this;

        if (port != 0)
            _buffer.IsHost = true;

        _discovery = new Discovery(_buffer);
        _buffer.NatOp = new NatOperation(_buffer, _buffer.IsHost);

        _endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
        _buffer.Stream = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        _buffer.Stream.ReceiveBufferSize = 8192;
        _buffer.Stream.SendBufferSize = 8192;
        _buffer.Stream.EnableBroadcast = true;

        //***********Magic Fairy Dust*************
        uint IOC_IN = 0x80000000;
        uint IOC_VENDOR = 0x18000000;
        uint SIO_UDP_CONNRESET = IOC_IN | IOC_VENDOR | 12;
        _buffer.Stream.IOControl((int)SIO_UDP_CONNRESET, new byte[] { Convert.ToByte(false) }, null);
        //*********** Fairy Dust End *************

        _buffer.Stream.Bind(_endPoint);

        Thread receive = new Thread(ReceiveUdp);
        Thread send = new Thread(SendThread);

        receive.IsBackground = true;
        send.IsBackground = true;

        receive.Start();
        send.Start();
    }

    private void ReceiveUdp()
    {
        while (IsRunning)
        {
            try
            {
                Packet packet = _buffer.CreatePacket();
                EndPoint _ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                count = _buffer.Stream.ReceiveFrom(data, 1024, SocketFlags.None, ref _ep);

                if (((IPEndPoint)_ep).Address.ToString() != "18.x.x.x")
                    Console.WriteLine("Foreign Address Connection " + packet.RemoteEp.Address.ToString()); //never returns so 18.x.x.x only processing 

                packet.Data.MirrorData(count, data);
                packet.RemoteEp = _ep as IPEndPoint;

                packet.ReadHeader();

                lock (_inProcess)
                    _inProcess.Enqueue(packet);
            }
            catch { }
        }
    }

对于任何阅读此 SendTo 和 ReceiveFrom 创建 ICMP 响应的人来说,魔法仙尘禁用了它,此解决方案仅适用于 Windows / Linux。 我也接受了不受限制的 SocketOptions IP 是正确的。在我的情况下 Socket.Connect 是问题所在,当你这样做时它只允许该 ip 进行传输。

这可能是与 NAT 相关的问题。试试看

_buffer.Stream.SetIPProtectionLevel(IPProtectionLevel.Unrestricted);

Bind 之前或之后。 UDPClient 通过 AllowNatTraversal.

方法完全做到了这一点

或者这可能是一个 firewall/AV 相关的问题。暂时关闭它们并尝试一下。