UIBezierPath 视觉错误?

UIBezierPath visual error?

我正在绘制带有 UIBezierPath 的形状,我的 Arc 有问题,我正在向您展示我的代码:

...
rightUpPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: height/2))
    rightUpPath.addArc(withCenter: CGPoint(x: cornerRadiusView, y: height - cornerRadiusView),
                   radius: cornerRadiusView,
                   startAngle: .pi,
                   endAngle: (.pi * 2) / 3,
                   clockwise: false)
    rightUpPath.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.size.width - cornerRadiusView, y: height))
...

考虑到高度等于 40,cornerRadiusView = 10。Arc 的底部通常等于形状的底部,但这向我展示了这个:

我希望圆弧的底部等于灰色形状的高度,有人能告诉我哪里做错了吗?

好吧,我的问题很愚蠢:

我改变我的endAngle: (.pi * 2) / 3endAngle: .pi / 2

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