Vector3 方向 属性 值
Vector3 Directional Property Values
我没能找到这方面的文档(可能只是没有输入正确的 search terms in Google). I am currently re-writing an in-house camera and am wondering what the values for Vector3.ForwardRH
and Vector3.ForwardLH
are. I already know the values for Left
, Right
, Up
, and Down
,考虑到传统的 Vector3
:
,这已经足够简单了
Vector3.Left = (-1, 0, 0);
Vector3.Right = ( 1, 0, 0);
Vector3.Up = ( 0, 1, 0);
Vector3.Down = ( 0, -1, 0);
我也知道在 Unity
中 Vector3
class 具有对应于 Z
轴的属性 forward
和 back
分别是:
Vector3.Forward = (0, 0, 1);
Vector3.Backward = (0, 0, -1);
问题:但是,DirectX 11 对 forward
和 back
都有两个属性,它们是LH
和 RH
变体。有没有人有关于这些值是什么以及为什么 LH
和 RH
不同的文档?为什么大多数现代引擎只使用 forward
and back
来代替?
NOTE :谢谢大家的帮助,如果你觉得我需要添加更多信息到此 post 为了进一步澄清,请随时在评论中告诉我,我会尽力进一步充实它。
另外:指向Google
的链接是我的实际搜索。
答案:LH
和RH
代表左撇子和右撇子的区别坐标系。 Forward
属性 需要根据您在 DirectX 中的坐标系来选择。例如,我的坐标系是右手坐标系,所以我需要使用 ForwardRH
和 BackwardRH
.
LH和RH分别代表左手坐标系和右手坐标系。 Z 轴将指向相反的方向,具体取决于您使用的坐标系。 DirectX 不知道您使用的是哪个系统,因此为了方便和可读性,它提供了常量。
其他游戏引擎(例如 Unity)只提供一个常量,因为它们假定每个人都使用相同的坐标系。
我没能找到这方面的文档(可能只是没有输入正确的 search terms in Google). I am currently re-writing an in-house camera and am wondering what the values for Vector3.ForwardRH
and Vector3.ForwardLH
are. I already know the values for Left
, Right
, Up
, and Down
,考虑到传统的 Vector3
:
Vector3.Left = (-1, 0, 0);
Vector3.Right = ( 1, 0, 0);
Vector3.Up = ( 0, 1, 0);
Vector3.Down = ( 0, -1, 0);
我也知道在 Unity
中 Vector3
class 具有对应于 Z
轴的属性 forward
和 back
分别是:
Vector3.Forward = (0, 0, 1);
Vector3.Backward = (0, 0, -1);
问题:但是,DirectX 11 对 forward
和 back
都有两个属性,它们是LH
和 RH
变体。有没有人有关于这些值是什么以及为什么 LH
和 RH
不同的文档?为什么大多数现代引擎只使用 forward
and back
来代替?
NOTE :谢谢大家的帮助,如果你觉得我需要添加更多信息到此 post 为了进一步澄清,请随时在评论中告诉我,我会尽力进一步充实它。
另外:指向Google
的链接是我的实际搜索。
答案:LH
和RH
代表左撇子和右撇子的区别坐标系。 Forward
属性 需要根据您在 DirectX 中的坐标系来选择。例如,我的坐标系是右手坐标系,所以我需要使用 ForwardRH
和 BackwardRH
.
LH和RH分别代表左手坐标系和右手坐标系。 Z 轴将指向相反的方向,具体取决于您使用的坐标系。 DirectX 不知道您使用的是哪个系统,因此为了方便和可读性,它提供了常量。
其他游戏引擎(例如 Unity)只提供一个常量,因为它们假定每个人都使用相同的坐标系。