Maya\python 增加值的增量按钮
Maya\python Incremental button that increment value
我是 python 的新人。
我尝试在 Maya 中制作一个按钮来增加折痕边缘的值。每次单击它时,我都想为折痕值 +1。
我试过了:
def crease(ignore):
value=+1
newvalue = value
for i in value(int(newvalue)+1):
maya.cmds.polyCrease(i)
但是没用。
如果有人能帮忙
非常感谢您提供的任何帮助
这是嵌套值的问题,当你的值在def下时,它不是不存储在全局范围内。
counter = 0
def crease(ignore):
value = counter+1
maya.cmds.polyCrease(v=i)
return value
counter = crease(0)
如果你想跟踪计数器,你可以创建一个全局的:
Can not increment global variable from function in python
一个字典:
python modify a dictionary inside a method
甚至 class.
碰巧,cmds.polyCrease
包含一个可以满足您要求的标志:
cmds.polyCrease(rv=1)
将使当前选定组件的折痕值增加 1;负值会使它下降。从编程的角度来看,全局计数器是有效的,但如果您在场景中的不同对象之间跳转,它可能会产生令人惊讶的结果。
我是 python 的新人。 我尝试在 Maya 中制作一个按钮来增加折痕边缘的值。每次单击它时,我都想为折痕值 +1。
我试过了:
def crease(ignore):
value=+1
newvalue = value
for i in value(int(newvalue)+1):
maya.cmds.polyCrease(i)
但是没用。 如果有人能帮忙 非常感谢您提供的任何帮助
这是嵌套值的问题,当你的值在def下时,它不是不存储在全局范围内。
counter = 0
def crease(ignore):
value = counter+1
maya.cmds.polyCrease(v=i)
return value
counter = crease(0)
如果你想跟踪计数器,你可以创建一个全局的: Can not increment global variable from function in python
一个字典: python modify a dictionary inside a method
甚至 class.
碰巧,cmds.polyCrease
包含一个可以满足您要求的标志:
cmds.polyCrease(rv=1)
将使当前选定组件的折痕值增加 1;负值会使它下降。从编程的角度来看,全局计数器是有效的,但如果您在场景中的不同对象之间跳转,它可能会产生令人惊讶的结果。