React/Mobx:添加复选框处理程序会破坏文本区域字段
React/Mobx: Adding checkbox handler breaks a textarea field
我最近在组件中添加了几个复选框。在下面的地图函数中,渲染了其中的 5 个。
附加一个复选框 onchange 处理程序后,不仅 check/uncheck 操作无法实现,而且在该组件中编辑文本区域的文本现在会破坏编辑功能并导致 MobX 中的无限循环(在控制台)。
但是,从复选框中删除 onChange 处理程序会立即解决文本区域的问题。
我看不出这两者有什么关系,有谁知道发生了什么事吗?这是组件:
const FinalEditsAndCopy = (props) => {
const update_final_textarea = (text_input) => {
ui_store.set_final_text_message(text_input.target.value);
console.log(text_input.target.value);
};
const render_social_media_checkboxes = () => {
return static_local_data.social_media_sites.map((social_media_site, i) => (
<List.Item key={i}>
<List.Content>
<input
type="checkbox"
checked={ui_store.final_social_media_site_selections[social_media_site]}
name={social_media_site}
className={ checkbox_style }
onChange={ ui_store.reverse_checkbox_state(social_media_site) } // This is the line that breaks the textarea and also does not fill its intended purpose
/>
{Lodash.capitalize(social_media_site)}
</List.Content>
</List.Item>
))
};
const render_social_media_checkboxes_test = () => {
return static_local_data.social_media_sites.map((social_media_site, i) => (
<List.Item key={ i }>
<List.Content>
<p>Test</p>
</List.Content>
</List.Item>
));
};
return (
<div className={ outer_container_style }>
<Container>
<Form>
<TextArea autoHeight
value={ ui_store.final_text_message }
className={ textarea_style }
onChange={ update_final_textarea }
/>
<Message attached='bottom' positive className={ alert_style }>
<Icon
name='clipboard list'
color='green'
size='big'
/>
Copied to clipboard
</Message>
</Form>
<Header size='small'>Select Social Media Sites</Header>
<div>
<List horizontal>
{render_social_media_checkboxes()}
</List>
</div>
<Button size='huge' color='orange'>Copy Text and Open Social Media Sites in New Tabs</Button>
</Container>
</div>
);
};
export default observer(FinalEditsAndCopy);
ui_store 中的 MobX 可观察对象:
final_text_message = '';
final_social_media_site_selections = {
"facebook" : true,
"twitter" : true,
"linkedin" : true,
"instagram" : true,
"pinterest" : true
};
以及相关操作:
set_final_text_message(input_message) {
this.final_text_message = input_message
}
reverse_checkbox_state(social_media_site) {
this.final_social_media_site_selections[social_media_site] = !this.final_social_media_site_selections[social_media_site]
}
您直接在渲染上调用 reverse_checkbox_state
。您想给 onChange
一个将在更改事件发生时调用的函数,而不是您自己调用该函数。
<input
type="checkbox"
checked={ui_store.final_social_media_site_selections[social_media_site]}
name={social_media_site}
className={ checkbox_style }
onChange={() => ui_store.reverse_checkbox_state(social_media_site)}
/>
我最近在组件中添加了几个复选框。在下面的地图函数中,渲染了其中的 5 个。
附加一个复选框 onchange 处理程序后,不仅 check/uncheck 操作无法实现,而且在该组件中编辑文本区域的文本现在会破坏编辑功能并导致 MobX 中的无限循环(在控制台)。
但是,从复选框中删除 onChange 处理程序会立即解决文本区域的问题。
我看不出这两者有什么关系,有谁知道发生了什么事吗?这是组件:
const FinalEditsAndCopy = (props) => {
const update_final_textarea = (text_input) => {
ui_store.set_final_text_message(text_input.target.value);
console.log(text_input.target.value);
};
const render_social_media_checkboxes = () => {
return static_local_data.social_media_sites.map((social_media_site, i) => (
<List.Item key={i}>
<List.Content>
<input
type="checkbox"
checked={ui_store.final_social_media_site_selections[social_media_site]}
name={social_media_site}
className={ checkbox_style }
onChange={ ui_store.reverse_checkbox_state(social_media_site) } // This is the line that breaks the textarea and also does not fill its intended purpose
/>
{Lodash.capitalize(social_media_site)}
</List.Content>
</List.Item>
))
};
const render_social_media_checkboxes_test = () => {
return static_local_data.social_media_sites.map((social_media_site, i) => (
<List.Item key={ i }>
<List.Content>
<p>Test</p>
</List.Content>
</List.Item>
));
};
return (
<div className={ outer_container_style }>
<Container>
<Form>
<TextArea autoHeight
value={ ui_store.final_text_message }
className={ textarea_style }
onChange={ update_final_textarea }
/>
<Message attached='bottom' positive className={ alert_style }>
<Icon
name='clipboard list'
color='green'
size='big'
/>
Copied to clipboard
</Message>
</Form>
<Header size='small'>Select Social Media Sites</Header>
<div>
<List horizontal>
{render_social_media_checkboxes()}
</List>
</div>
<Button size='huge' color='orange'>Copy Text and Open Social Media Sites in New Tabs</Button>
</Container>
</div>
);
};
export default observer(FinalEditsAndCopy);
ui_store 中的 MobX 可观察对象:
final_text_message = '';
final_social_media_site_selections = {
"facebook" : true,
"twitter" : true,
"linkedin" : true,
"instagram" : true,
"pinterest" : true
};
以及相关操作:
set_final_text_message(input_message) {
this.final_text_message = input_message
}
reverse_checkbox_state(social_media_site) {
this.final_social_media_site_selections[social_media_site] = !this.final_social_media_site_selections[social_media_site]
}
您直接在渲染上调用 reverse_checkbox_state
。您想给 onChange
一个将在更改事件发生时调用的函数,而不是您自己调用该函数。
<input
type="checkbox"
checked={ui_store.final_social_media_site_selections[social_media_site]}
name={social_media_site}
className={ checkbox_style }
onChange={() => ui_store.reverse_checkbox_state(social_media_site)}
/>