C++ UDP 服务器在获取客户端地址配置时发送消息

C++ UDP server send message just when get client's address config

我的目的是创建一个 UDP 发送器来将消息广播到特定的 IP 和端口,而无需任何配置要求。我定义了 struct sockaddr_in si_me 变量来设置服务器配置并绑定它:

si_me.sin_family = AF_INET;
si_me.sin_port = htons(PORT);
si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if( bind(s , (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me) ) == -1)
    {
        die("bind");
    }

我预计当我将数据发送到 si_me 变量中配置的 IP 和端口时,每个客户端都可以收到消息,但并没有发生,并且在 [ 上同时使用 UDP 客户端和 nc 127.0.0.1 9090 -u 命令=29=]终端,收不到消息! 我发现我应该为每个客户创建一个 struct sockaddr_in si_other 变量。客户应该给我发消息,这样我就可以得到客户的配置:

if ((recv_len = recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, (socklen_t*)&slen)) == -1)
        {
            die("recvfrom()");
        }

所以现在使用 si_other 变量我可以成功发送消息。我检查了 si_other 变量,发现 IP 与服务器 IP 相同,但每个客户端的端口不同,因此我无法在不知道目标端口是什么的情况下向客户端发送数据!

这里是完整的源代码:

int main(void)
{
    struct sockaddr_in si_me, si_other;

    int s, i, slen = sizeof(si_other) , recv_len;
    char* msg = "Hellooooo\n";
    char buf[BUFLEN] ;

    //create a UDP socket
    if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) == -1)
    {
        die("socket");
    }

    // zero out the structure
    memset((char *) &si_me, 0, sizeof(si_me));

    si_me.sin_family = AF_INET;
    si_me.sin_port = htons(PORT);
    si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    std::cout << si_me.sin_addr.s_addr << std::endl ;
    std::cout << si_me.sin_port << std::endl ;
    std::cout << si_other.sin_addr.s_addr << std::endl ;
    std::cout << si_other.sin_port << std::endl ;
    if( bind(s , (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me) ) == -1)
        {
             die("bind");
        }

    // waiting to recieve client's message
    std::cout << "Waiting for start command ... " << std::endl ;
    if ((recv_len = recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, (socklen_t*)&slen)) == -1)
        {
            die("recvfrom()");
        }
    std::cout << si_me.sin_addr.s_addr << std::endl ;
    std::cout << si_me.sin_port << std::endl ;
    std::cout << si_other.sin_addr.s_addr << std::endl ;
    std::cout << si_other.sin_port << std::endl ;
    long count = 0 ;
    while(0)
    {

            if (sendto(s, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr*) &si_other, slen) == -1)
            {
                die("sendto()");
            }
            std::cout << "Message number " << ++ count << " has been sent" << std::endl ;

    }

    return 0;
}

那么谁能告诉我应该如何更改源以广播消息而不需要获取客户端消息来配置其目标 IP 和端口?

完整源码中没有bind()调用。 在 recvfrom() 调用之前需要它。

因此将 bind() 调用添加到服务器源:

if (bind(s, (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me)) == -1)
{
    die("bind");
}

如果您打算在同一台主机上使用客户端和服务器,那么您应该将不同的端口绑定到客户端而不是服务器。

为了发送广播消息,您必须使用级别 SOL_SOCKET 和选项名称 SO_BROADCAST 调用 setsockopt(请参阅 socket(7) 手册页)。所以,在创建套接字之后,(在客户端),你应该有这样的代码:

int turn_on = 1;
retval = setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &turn_on, (socklen_t)sizeof(turn_on));

然后发送方可以在其发送中指定一个广播地址,广播域内的任何站点都应该能够接收到它。任何 服务器 都需要绑定到广播地址本身,或者绑定到 INADDR_ANY 才能接收这样的广播。

这通常的工作方式是:

  • 服务器创建套接字,并使用 INADDR_ANY
  • 将其绑定到众所周知的端口
  • 客户端创建套接字,绑定它,但添加SO_BROADCAST选项。
  • 客户端使用缓冲区调用 sendtosockaddr_in 指定广播地址和众所周知的端口。
  • 服务器调用 recvfrom 并在 return 值中接收数据报负载和客户端地址
  • 服务器使用上面获得的客户端地址调用sendto(因此客户端使用的端口无关紧要——服务器会知道客户端的端口和IP地址)。
  • 客户端在同一个套接字上调用 recvfrom 以接收来自服务器的回复消息

通常有两个可用的广播地址:一个特定于子网(由 ifconfig 显示)——类似于 192.168.1.255——和全局广播地址——255.255.255.255。

侦听 INADDR_ANY 应该允许您接收发送到任一广播地址(或属于服务器计算机的单播地址)的数据报。