如果构造函数采用值,为什么我需要移动构造函数

Why do I need the move constructor, if the constructor take values

我有以下例子:

 #include <cstdint>
class A
{
public:
    A(const A&) = delete;
    A& operator = (const A&) = delete;
    A(A&&) = default; // why do I need the move constructor
    A&& operator = (A&&) = delete;
    explicit A(uint8_t Val)
    {
        _val = Val;
    }
    virtual ~A() = default;
private:
    uint8_t _val = 0U;
};
class B
{
public:
    B(const B&) = delete;
    B& operator = (const B&) = delete;
    B(B&&) = delete;
    B&& operator = (B&&) = delete;

    B() = default;
    virtual ~B() = default;
private:
    A _a = A(4U); // call the overloaded constructor of class A
};

int main()
{
    B b;
    return 0;
}

为什么我需要 A 中的移动构造函数 "A(A&&) = default;"?我无法调用提到的移动构造函数的代码行。

非常感谢。

A _a = A(4U) 在这种情况下取​​决于移动构造函数。

这种类型的初始化称为复制初始化,根据标准它可以调用移动构造函数,参见9.3/14