无法在 Libgdx 中为 android 调用 scale() 方法
Unable to call the scale() method in Libgdx for android
我从今天开始学习 Libgdx,通过查看一些教程,发现这个框架非常好,但是,我遇到了一个小问题。我已经使用 BitmapFont 设置了字体,并试图使用一种方法来缩放文本的大小,但是,我找不到 scale() 方法。我忘记导入什么了吗?或者也许错过了什么?
我已经为 private BitmapFont font;
导入了 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
我可以使用 font.setColor(Color.GREEN);
更改字体的颜色但是我无法调用一些方法来缩放文本 。我应该导入整个东西吗?还是我应该首先添加额外的库?我已经列出了我在 activity.
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import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
不要使用秤。缩放字体看起来很糟糕,应该避免。相反,使用 LibGDX 的 FreeTypeFontGenerator 为您的应用程序生成正确大小的 BitmapFont,无需任何缩放。
我从今天开始学习 Libgdx,通过查看一些教程,发现这个框架非常好,但是,我遇到了一个小问题。我已经使用 BitmapFont 设置了字体,并试图使用一种方法来缩放文本的大小,但是,我找不到 scale() 方法。我忘记导入什么了吗?或者也许错过了什么?
我已经为 private BitmapFont font;
导入了 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
我可以使用 font.setColor(Color.GREEN);
更改字体的颜色但是我无法调用一些方法来缩放文本 。我应该导入整个东西吗?还是我应该首先添加额外的库?我已经列出了我在 activity.
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
不要使用秤。缩放字体看起来很糟糕,应该避免。相反,使用 LibGDX 的 FreeTypeFontGenerator 为您的应用程序生成正确大小的 BitmapFont,无需任何缩放。