libgdx - bmfont 自定义字体未绘制?

libgdx - bmfont custom font not drawing?

你好,下面的代码正在尝试绘制自定义字体作为标签。每当我在调试模式下绘制它时,我都会在应该显示文本的位置周围得到一个绿色框,但什么也没有出现。我从来没有使用过自定义字体,只使用过我电脑上已经安装的字体。但是,我的资产文件夹中确实有“.png”,所以我不明白为什么它不绘图。

堆栈跟踪中没有错误,下面的图片有助于描述问题。

public void show() { 


          stage = new Stage();
            float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
           stage.setDebugAll(true); // Set outlines for Stage elements for easy debug

            BitmapFont white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("hazey.fnt"), false);
            white.setScale(2);
            LabelStyle headingStyle = new LabelStyle(white, Color.BLACK);
            Label gameoverstring = new Label("game over", headingStyle);
            gameoverstring.setPosition(100, 100);
            stage.addActor(gameoverstring);






    }

    // Called every frame so try to put no object creation in it
    @Override
    public void render(float delta) { 

        Gdx.gl.glClearColor((float)96/255,(float)96/255,(float)96/255, 1f);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        System.out.println("hey");


        stage.act(delta);

        stage.draw();



    }

http://imgur.com/C1NOUbK

或多或少地逐字使用了您的代码,它似乎有效:http://i.imgur.com/V54okhA.png

你的字体可能坏了,试试:

BitmapFont white = new BitmapFont();

使用默认值并检查它是否有效。如果是,请确保您的字体包含所有必需的字形。也不要缩放字体,它们看起来会很糟糕。

听起来这可能是与 this question

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