通过重写 BlazorComponent.BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder) 创建一个组件
Creating a component by overriding BlazorComponent.BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
我正在学习 Blazor。
https://learn-blazor.com/
我在通过覆盖 BlazorComponent
class.
的 BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
方法时在 C# 中创建组件时遇到了一些困难
这是我的 class:
public class TestComponent : BlazorComponent
{
protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
{
builder.OpenElement(1, "p");
builder.OpenElement(2, "strong");
builder.AddContent(3, "hello");
builder.CloseElement();
builder.CloseElement();
base.BuildRenderTree(builder); // With or without this line it doesn't work
}
}
我在我的页面中这样使用它:
<TestComponent></TestComponent>
我已经在使用和不使用最后一行 base.BuildRenderTree(builder);
的情况下对其进行了测试,但无论哪种方式它都不会呈现。我把组件做得非常简单(只有一个段落标签、强标签和一个内容词)所以我不知道为什么它不会呈现。代码构建得很好。
谁能看出我做错了什么?
首先不要再使用那个网站了。我通过该网站了解了 Blazor。这是一个很棒的网站,这个人做得非常出色。但遗憾的是,他停止更新它,至少在过去的六个月里是这样。材料变得陈旧无用。现在,我不知道有什么好的替代品。
试试这个:
将 base.BuildRenderTree(builder);
放在 BuildRenderTree 方法的开头,而不是结尾。
使用 ComponentBase
而不是 BlazorComponent
...
BlazorComponent 已死...
- 始终以序列参数的值
0
开头。
我正在学习 Blazor。 https://learn-blazor.com/
我在通过覆盖 BlazorComponent
class.
BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
方法时在 C# 中创建组件时遇到了一些困难
这是我的 class:
public class TestComponent : BlazorComponent
{
protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
{
builder.OpenElement(1, "p");
builder.OpenElement(2, "strong");
builder.AddContent(3, "hello");
builder.CloseElement();
builder.CloseElement();
base.BuildRenderTree(builder); // With or without this line it doesn't work
}
}
我在我的页面中这样使用它:
<TestComponent></TestComponent>
我已经在使用和不使用最后一行 base.BuildRenderTree(builder);
的情况下对其进行了测试,但无论哪种方式它都不会呈现。我把组件做得非常简单(只有一个段落标签、强标签和一个内容词)所以我不知道为什么它不会呈现。代码构建得很好。
谁能看出我做错了什么?
首先不要再使用那个网站了。我通过该网站了解了 Blazor。这是一个很棒的网站,这个人做得非常出色。但遗憾的是,他停止更新它,至少在过去的六个月里是这样。材料变得陈旧无用。现在,我不知道有什么好的替代品。
试试这个:
将
base.BuildRenderTree(builder);
放在 BuildRenderTree 方法的开头,而不是结尾。使用
ComponentBase
而不是BlazorComponent
... BlazorComponent 已死...- 始终以序列参数的值
0
开头。