Unity - Blender - Unity 中的对象得到错误的支点

Unity - Blender - Object in Unity gets wrong pivot

-- 编辑解决方案 : 设置统一围绕"pivot"而不是[=47旋转=].

我在搅拌机中创建了一个棱镜并将其作为 .fbx 导出到 unity 中。在我通过代码旋转它的场景中,我注意到它绕着错误的轴心旋转。

问题是我在 blender 中将所有对象设置为同一原点,这应该可以正常工作。但它不起作用,我快疯了....

为什么我认为它是枢轴 - 通过统一使用旋转工具,我可以用眼睛看到它,旋转时棱镜的位置会发生变化。

以我使用的正确方式旋转对象 - https://answers.unity.com/questions/319802/rotation-when-importing-from-blender.html

下面你可以看到两个视图(从棱镜的顶部看),第一个来自Blender,原点在对象的中心,在 second 图像中,您在 unity 中看到它,但枢轴是 wrong/changed。

用户 Yes 给出了正确答案:“[...] 将 unity 设置为围绕 center 而不是 pivot 旋转”