通过 tcp 网络发送数据包

Sending packets over tcp network

我正在尝试在客户端之间发送数据,当通过 tcp 发送数据时,它是一个流而不是 'one send is one receive' 函数。因此我为网络流写了一个小包装器。它有效,但我错过了什么吗?这是解决我的问题的正确方法吗?

我的网络知识不是很好

(本人对async的了解也很有限,第一次使用,如有不妥之处还望指教。)

为了完整起见,我还包含了我的测试代码:

主要:

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Hello World!");

        HandlerServer();
        HandleClients();

        while (true)
            Thread.Sleep(100);
    }

处理函数:

    private static async void HandleClients()
    {
        using (TcpClient client = new TcpClient())
        {
            await client.ConnectAsync(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888);
            using (TcpMessageStream stream = new TcpMessageStream(client))
            {
                while (true)
                    await stream.SendAsync(Encoding.ASCII.GetBytes(Console.ReadLine()));
            }
        }
    }

    private async static void HandlerServer()
    {
        TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);

        server.Start();

        using (TcpClient cl = await server.AcceptTcpClientAsync())
        using (TcpMessageStream stream = new TcpMessageStream(cl))
        {
            Console.WriteLine("Client connected!!");
            while (true)
                Console.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(await stream.ReceiveAsync()));
        }
    }

已创建 class:

class TcpMessageStream : IDisposable
{
    NetworkStream _stream;
    public TcpMessageStream(TcpClient tcpClient)
    {
        _stream = tcpClient.GetStream();
    }

    public async Task SendAsync(byte[] data)
    {
        byte[] prefix = BitConverter.GetBytes(data.LongLength);
        await _stream.WriteAsync(prefix);
        await _stream.WriteAsync(data);
    }

    public async Task<byte[]> ReceiveAsync()
    {
        byte[] buffer = new byte[8];
        int bytesRead = 0;
        do
        {
            bytesRead += await _stream.ReadAsync(buffer, bytesRead, 8 - bytesRead);

        } while (bytesRead < 8);

        var dataLength = BitConverter.ToInt64(buffer);

        byte[] messageBuffer = new byte[dataLength];

        bytesRead = 0;
        do
        {
            bytesRead += await _stream.ReadAsync(messageBuffer, bytesRead, messageBuffer.Length - bytesRead);

        } while (bytesRead < messageBuffer.Length);

        return messageBuffer;
    }

    private bool disposed = false;

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!this.disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // Dispose managed resources.
                _stream.Dispose();
            }

            // Clean up unmanaged resources here.
            disposed = true;
        }
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    ~TcpMessageStream()
    {
        Dispose(false);
    }
}

一般来说,这是个好主意。您已经创建了一个简单的协议,它在数据之前写入一个长度前缀,以便您知道要读取多少。这个很常用,简单高效。

你可以把代码简化很多。 BinaryReader 有读写整数和字节数组的方法。您可以读取精确大小的字节数组。 BinaryReader 为您做循环。

如果您不想 BinaryReader 用于教育目的,那么请自己制作一个辅助函数来读取准确的字节数。

我会 TcpMessageStream 基于 Stream,而不是 TcpClient。这使它更通用。

异步用法正确。

您使用的处置模式在这里没有用。终结器什么也不做,永远不会有任何继承者。不需要这个布尔 disposed 标志。编写一个正常的 void Dispose() 方法来完成所需的工作。

总而言之,这是一项非常好的工作。网络代码很难。

如果这是真实应用程序的一部分,请考虑完全不要编写自己的网络协议。尝试使用 HTTP 或 websockets。在抽象堆栈中尽可能高。