Pyglet 大精灵故障

Pyglet large sprites glitch

我正在 Python 中使用 Pyglet 图形库开发一个简单的游戏。我有一张 6000x300 像素的图片,我想用作游戏的滚动背景。目前,我已经用图像制作了一个精灵,并根据玩家的位置左右移动它。我遇到的问题是 sprite 有问题:有时开始的 400 左右像素会沿着它的长度重复多次,并且 sprite 的运动时而不稳定,时而平滑。

对于该尺寸的图像,这是预期的行为吗?有解决方法吗?如果没有,谁能建议一个更好的制作滚动背景的方法?

提前致谢。

好吧,这是一个 st运行ge 的。我回到家 运行 我的新台式机上的程序(我的笔记本电脑大约有 8 年或更长时间......)打算制作视频来帮助解释问题,你猜怎么着?它运行完美。一定是 Pyglet 和非常旧的硬件的错误...