自定义字体可以在 Storyboard 中使用吗?

Custom font can be used in Storyboard?

有没有办法在故事板中使用自定义字体?这里的目的是通过情节提要本身涵盖组件样式,并将反映我可以从一个地方从 FontA 更改为 FontB 的 font.So。我知道这可以通过代码来完成,但是很多 UI 的约束是在情节提要中设计的,并且没有创建许多出口。

我只是想知道这是否可能?

是的,可以在故事板中使用自定义字体。

  1. 将字体文件添加到您的 Xcode 项目。
  2. Info.plist 中注册您的字体:
UIAppFonts : 
Item 0 : MyCustomFont.ttf

您的字体现在应该显示在 Storyboard 中。

更多信息请参考Apple Docs

是的。您可以在情节提要中使用自定义字体。

按照以下步骤操作:

  • 将您的字体包含在您的 XCode 项目中。
  • 确保它们包含在目标中。
  • 仔细检查您的字体是否作为资源包含在您的包中。
  • 在您的应用程序 plist 中包含您的 iOS 自定义字体。
  • 找到字体的名称。

    您可以使用以下代码片段找到字体名称:

    override func viewDidLoad() {
     super.viewDidLoad()
     for family: String in UIFont.familyNames
      {
        print(family)
        for names: String in UIFont.fontNames(forFamilyName: family)
        {
           print("== \(names)")
        }
       }
     }
    
  • 现在您可以使用此字体名称并从故事板设置字体。

检查这个:https://codewithchris.com/common-mistakes-with-adding-custom-fonts-to-your-ios-app/

可能对你有帮助。

是的,您可以从情节提要中使用它们。将您的自定义字体文件添加到应用程序资源并在 info.plist 中提及它们。在这里,我将 bwnistageometricdemo-regular 添加到 info.plist.

<key>UIAppFonts</key> <array> <string>bwnistageometricdemo-regular.ttf</string> </array>

你可以从情节提要中使用它,比如 -

我们发现了两种方法: 1.使用method swizzling 2. 为 UIFont 创建类别并覆盖方法

#import "SystemFontOverride.h"

@implementation UIFont (SystemFontOverride)

#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-protocol-method-implementation"
// do your override
+ (UIFont *)systemFontOfSize:(CGFloat)fontSize {
    UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Raleway-Regular" size:fontSize];
    if (font != nil) {
        return font;
    }
    return [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}

+ (UIFont *)boldSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize {
    UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Raleway-Bold" size:fontSize];
    if (font != nil) {
        return font;
    }
    return [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}
+ (UIFont *)italicSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize {
    UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Raleway-Italic" size:fontSize];
    if (font != nil) {
        return font;
    }
    return [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}

+ (UIFont *)systemFontOfSize:(CGFloat)fontSize weight:(UIFontWeight)weight NS_AVAILABLE_IOS(8_2) {
    NSString *fontName;
    if (weight == UIFontWeightSemibold) {
        fontName = @"Raleway-SemiBold";
    } else if (weight == UIFontWeightBold) {
        fontName = @"Raleway-Bold";
    } else if (weight == UIFontWeightRegular){
        fontName = @"Raleway-Regular";
    } else if (weight == UIFontWeightMedium){
        fontName = @"Raleway-Medium";
    } else if (weight == UIFontWeightThin){
        fontName = @"Raleway-Thin";
    } else if (weight == UIFontWeightBlack) {
        fontName = @"Raleway-Black";
    }
    if (fontName != nil && fontName.length > 0) {
        UIFont *font = [UIFont fontWithName:fontName size:fontSize];
        if (font != nil) {
            return font;
        }
    }
    return [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
    {
        if (self) {
            BOOL result = [coder containsValueForKey:@"UIFontDescriptor"];
            if (result) {
                UIFontDescriptor *descriptor = [coder decodeObjectForKey:@"UIFontDescriptor"];

                NSString *fontName;
                if ([descriptor.fontAttributes[@"NSCTFontUIUsageAttribute"] isEqualToString:@"CTFontRegularUsage"]) {
                    fontName = @"Raleway-Regular";
                }
                else if ([descriptor.fontAttributes[@"NSCTFontUIUsageAttribute"] isEqualToString:@"CTFontEmphasizedUsage"]) {
                    fontName = @"Raleway-Bold";
                }
                else if ([descriptor.fontAttributes[@"NSCTFontUIUsageAttribute"] isEqualToString:@"CTFontObliqueUsage"]) {
                    fontName = @"Raleway-Italic";
                }
                else {
                    fontName = descriptor.fontAttributes[@"NSFontNameAttribute"];
                }
                return [UIFont fontWithName:fontName size:descriptor.pointSize];
            }
        }
        return self;
    }


#pragma clang diagnostic pop
@end

另一个问题是覆盖在我们需要实现 initWithCoder 的故事板中设置的 systemFont。

感谢您在上面的所有回答,但我发现这种方式更有效,覆盖面更广,用时更短。现在我可以创建我的字体枚举,并可以设置任何我想更改的内容,而不必担心我是从情节提要还是代码中设置了字体。