防止具有相同 Catagorymask 的 Spritekit 节点发生碰撞

prevent Spritekit nodes with the same Catagorymask from colliding

我有一个我正在处理的 Spritekit 项目,其中有一个玩家节点可以在屏幕上移动,然后有子弹节点向你射击。我的问题是,子弹不仅会击中玩家,还会相互击中。我已经为玩家和子弹提供了自己的 category/collision/contact 面具。

我在这里指定了所有不同的类别掩码(其中一些可以忽略):

enum CategoryMask : UInt32 {
    case playeragain = 11
    case player = 1
    case GBullet = 2
    case BBullet = 3
    case enemyships = 4
    case coin = 5
    case boss = 6
}

BBullet 是射向你的子弹,player 是用户控制的节点。

然后我将这些掩码分配给每个节点:

    player.physicsBody?.categoryBitMask = CategoryMask.player.rawValue
    player.physicsBody?.collisionBitMask = CategoryMask.BBullet.rawValue | CategoryMask.coin.rawValue
    player.physicsBody?.contactTestBitMask = CategoryMask.BBullet.rawValue | CategoryMask.coin.rawValue


    bullet.physicsBody?.categoryBitMask = CategoryMask.BBullet.rawValue
    bullet.physicsBody?.collisionBitMask = CategoryMask.player.rawValue
    bullet.physicsBody?.contactTestBitMask = CategoryMask.player.rawValue

子弹和玩家之间的碰撞效果很好,我已经在 "Did begin contact" 函数中设置了如何处理每次碰撞。我想指定我不希望子弹相互碰撞。

它是二进制位掩码。

所以最好使用一些位运算符:

enum CategoryMask : UInt32 {
case playeragain = 0b00000001
case player = 0b00000010
case GBullet = 0b00000100
case BBullet = 0b00001000
case enemyships = 0b00010000
case coin = 0b00100000
case boss = 0b01000000
  }



   // case playeragain = 1<<0 //1
   // case player = 1<<1    // 2
    // case GBullet = 1<<2  // 4
   // case BBullet = 1<<3   //8
   // case enemyships = 1<<4 //16
   // case coin = 1<<5 //32
   // case boss = 1<<6 //64

  //

这应该给你真正的东西。

这是 Apple 文档中的示例,红球会落地而蓝球不会。

    let ground = SKShapeNode()

      redBall.physicsBody?.collisionBitMask = 0b0001
      blueBall.physicsBody?.collisionBitMask = 0b0010
      ground.physicsBody?.categoryBitMask = 0b0001

只是添加到上面的答案中,您将类别位掩码定义为:

case playeragain = 11 (binary 1011)
case player = 1            (Binary 0001)
case GBullet = 2.          (Binary 0010)
case BBullet = 3.         (Binary 0011)
case enemyships = 4. (Binary. 0100)
case coin = 5.              (Binary 0101)
case boss = 6.             (Binary 0110)

您拥有的唯一唯一值(即设置了一个位)是玩家、GBullet 和敌舰。任何定义为 BBullet 的东西都将匹配为玩家或 GBullet; coin 将识别为敌舰或玩家和 Boss 为敌舰或 GBullet 和 playeragain 为未定义的东西 (1000),GBullet 或玩家。

这是碰撞和接触测试位掩码的指南: