使用坐标对作为 Lua table 中的键
Using a coordinate pair as a key in a Lua table
正如标题所说,我正在尝试使用坐标对 (x, y) 作为 table 的键。这是我到目前为止所做的
local test = {_props = {}}
local mt = {}
local xMax = 5
local yMax = 5
local function coord2index(x, y)
return ((x-1) * xMax) + y
end
mt.__index = function(s, k)
if s._props[coord2index(k[1], k[2])] ~= nil then
return s._props[coord2index(k[1], k[2])]
end
end
mt.__newindex = function(s, k, v)
s._props[coord2index(k[1], k[2])] = v
end
mt.__call = function (t, k)
if type(k) == "table" then print "Table" end
end
setmetatable(test, mt)
test[{1,2}] = 5
print( test[{1,2}])
这实际上按预期工作。我真的很想知道是否有办法进一步减少它,比如 test[1,2] = 5
和 print(test[1,1])
。这个没有技术上的需要,纯粹是为了进一步熏陶我Lua.
我觉得你的方法很好。您还可以使用字符串而不是数字,并在 coord2index
函数中执行类似 return x..';'..y
的操作。
正如标题所说,我正在尝试使用坐标对 (x, y) 作为 table 的键。这是我到目前为止所做的
local test = {_props = {}}
local mt = {}
local xMax = 5
local yMax = 5
local function coord2index(x, y)
return ((x-1) * xMax) + y
end
mt.__index = function(s, k)
if s._props[coord2index(k[1], k[2])] ~= nil then
return s._props[coord2index(k[1], k[2])]
end
end
mt.__newindex = function(s, k, v)
s._props[coord2index(k[1], k[2])] = v
end
mt.__call = function (t, k)
if type(k) == "table" then print "Table" end
end
setmetatable(test, mt)
test[{1,2}] = 5
print( test[{1,2}])
这实际上按预期工作。我真的很想知道是否有办法进一步减少它,比如 test[1,2] = 5
和 print(test[1,1])
。这个没有技术上的需要,纯粹是为了进一步熏陶我Lua.
我觉得你的方法很好。您还可以使用字符串而不是数字,并在 coord2index
函数中执行类似 return x..';'..y
的操作。