简单对话框中的 Stackoverflow 异常

Stackoverflow Exception in a simple dialog

你好,我在这两个对话框中遇到了 Whosebug 异常。 Dialog A 正在从主对话框 class 调用。对话框 A 可以选择转到 Dialog A child,而 Dialog A child 可以选择返回 Dialog A。但它正在获得 Whosebug 异常。当我从另一个中删除一个时:示例从 Dialog A 中删除 Dialog A child 或从 Dialog A child 中删除 Dialog A,异常错误消失。简而言之,当两个对话框可以相互调用时,它会抛出 Whosebug 异常。

我知道我可以 EndDialogAsync 在这种特定情况下返回到 Dialog A 但我的真实对话流程并不像这样 .如何解决这个问题?

对话框A代码:

 public class DialogA : ComponentDialog
{
    private const string InitialId = "dialogA";
    private const string ChoicePrompt = "choicePrompt";
    private const string DialogAchildId = "dialogA_childId";

    public DialogA(string dialogId)
        : base(dialogId)
    {
        InitialDialogId = InitialId;

        WaterfallStep[] waterfallSteps = new WaterfallStep[]
         {
            FirstStepAsync,
            SecondStepAsync,
            ThirdStepAsync,
         };
        AddDialog(new WaterfallDialog(InitialId, waterfallSteps));
        AddDialog(new ChoicePrompt(ChoicePrompt));
        AddDialog(new DialogA_child(DialogAchildId));

    }

    private static async Task<DialogTurnResult> FirstStepAsync(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
    {
        return await stepContext.PromptAsync(
            ChoicePrompt,
            new PromptOptions
            {
                Prompt = MessageFactory.Text($"Here are your choices:"),
                Choices = new List<Choice>{new Choice { Value = "Open Dialog A_Child", }, new Choice { Value = "Open Dialog B_Child" }, },
                RetryPrompt = MessageFactory.Text($"Please choose one of the options."),
            });
    }

    private static async Task<DialogTurnResult> SecondStepAsync(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
    {
        var response = (stepContext.Result as FoundChoice)?.Value.ToLower();

        if (response == "open dialog a_child")
        {
            return await stepContext.BeginDialogAsync(DialogAchildId, cancellationToken: cancellationToken);
        }

        return await stepContext.NextAsync();
    }

    private static async Task<DialogTurnResult> ThirdStepAsync(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
    {
        return await stepContext.EndDialogAsync();
    }

对话框A子代码:

 public class DialogA_child : ComponentDialog
{
  private const string InitialId = "dialogAchild";
    private const string ChoicePrompt = "choicePrompt";
    private const string DialogAId = "dialogAId";

    public DialogA_child(string dialogId)
        : base(dialogId)
    {
        InitialDialogId = InitialId;

        WaterfallStep[] waterfallSteps = new WaterfallStep[]
         {
            FirstStepAsync,
            SecondStepAsync,
         };
        AddDialog(new WaterfallDialog(InitialId, waterfallSteps));
        AddDialog(new DialogA(DialogAId));

    }

    private static async Task<DialogTurnResult> FirstStepAsync(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
    {
        return await stepContext.PromptAsync(
       ChoicePrompt,
       new PromptOptions
       {
           Prompt = MessageFactory.Text($"Here are your choices:"),
           Choices = new List<Choice> {new Choice { Value = "Open Dialog A" }, new Choice { Value = "Open Dialog B" }, },
           RetryPrompt = MessageFactory.Text($"Please choose one of the options."),
       });
    }

    private static async Task<DialogTurnResult> SecondStepAsync(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
    {
        var response = (stepContext.Result as FoundChoice)?.Value.ToLower();

        if (response == "open dialog a")
        {
            return await stepContext.BeginDialogAsync(DialogAId, cancellationToken: cancellationToken);
        }

        return await stepContext.NextAsync();
    }

调用对话框A的主要代码:

   public class MainDialog : ComponentDialog
{
    private const string InitialId = "mainDialog";
    private const string ChoicePrompt = "choicePrompt";
    private const string DialogAId = "dialogAId";

    public MainDialog(string dialogId)
        : base(dialogId)
    {
        InitialDialogId = InitialId;

        WaterfallStep[] waterfallSteps = new WaterfallStep[]
         {
            FirstStepAsync,
            SecondStepAsync,
            ThirdStepAsync,
         };
        AddDialog(new WaterfallDialog(InitialId, waterfallSteps));
        AddDialog(new ChoicePrompt(ChoicePrompt));
        AddDialog(new DialogA(DialogAId));
    }

    private static async Task<DialogTurnResult> FirstStepAsync(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
    {
        return await stepContext.PromptAsync(
            ChoicePrompt,
            new PromptOptions
            {
                Prompt = MessageFactory.Text($"Here are your choices:"),
                Choices = new List<Choice>{ new Choice { Value = "Open Dialog A" }, new Choice { Value = "Open Dialog B" }, },
                RetryPrompt = MessageFactory.Text($"Please choose one of the options."),
            });
    }

    private static async Task<DialogTurnResult> SecondStepAsync(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
    {
        var response = (stepContext.Result as FoundChoice)?.Value.ToLower();

        if (response == "open dialog a")
        {
            return await stepContext.BeginDialogAsync(DialogAId, cancellationToken: cancellationToken);
        }

        if (response == "open dialog b")
        {
        }

        return await stepContext.NextAsync();
    }

    private static async Task<DialogTurnResult> ThirdStepAsync(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
    {

        return await stepContext.EndDialogAsync();
    }

Visual Studio中你可以检查你的call stack你会知道你的WhosebugException.[=22中的确切问题在哪里=]

如果 DialogA 是 DialogA_child 的基础 class,那么在您的 DialogA_child 构造函数中,您的基础 class 构造函数将递归调用它们自己。

因此您的调用堆栈应如下所示:

  1. DialogA构造函数添加新的DialogA_child
  2. DialogA_child 调用 base(所以 DialogA constructor
  3. DialogA构造函数添加新的DialogA_child
  4. DialogA_child 调用 base(所以 DialogA constructor
  5. ...

@koviroli 的回答是 100% 正确的,所以当你觉得你理解它时,请采纳他的答案。我将其添加为附加答案,因为您似乎在努力理解一些事情,而评论限制了我提供良好解释的能力。

构造函数的快速解释

由于您是 C# 的新手,我将提供有关构造函数的快速说明。 DialogA_child的构造函数是这部分:

public DialogA_child(string dialogId)
    : base(dialogId)
{
    InitialDialogId = InitialId;

    WaterfallStep[] waterfallSteps = new WaterfallStep[]
     {
        FirstStepAsync,
        SecondStepAsync,
     };
    AddDialog(new WaterfallDialog(InitialId, waterfallSteps));
    AddDialog(new DialogA(DialogAId));

}

任何时候使用 new DialogA_child("xyz"),都会调用构造函数 "construct" DialogA_child:base(dialogId) 使得 "xyz" 被发送到 DialogA_child 的基础 class 的构造函数,即 ComponentDialog。在 ComponentDialog 的构造函数中,它将传入的参数(在本例中为 "xyz")设置为 dialogId。

如果您在代码中单击 ComponentDialog 并按 F12,它将带您进入 ComponentDialog 的定义,您可以看到:

public ComponentDialog(string dialogId);.

这里有什么问题

DialogA_child 的构造函数中,您有:AddDialog(new DialogA(DialogAId));,它创建了 DialogAnew 实例。然后,在 DialogA 的构造函数中,您有 AddDialog(new DialogA_child(DialogAchildId));,它创建 另一个 DialogA_child,依此类推。

基本上,DialogADialogA_child 不断创建彼此的新实例,导致 Whosebug。

最简单的解决方法是只删除 AddDialog(new DialogA(DialogAId));

补充说明

同样,我知道您是 C# 的新手,所以我会帮助您解决一些其他问题。

private const string ChoicePrompt = "choicePrompt";

应该是

private const string ChoicePromptId = "choicePrompt";

因为 ChoicePrompt 已经被定义为一种提示。

定义对话框构造函数时,最简单的方法是:

public DialogA() : base(nameof(DialogA))

这会自动将 DialogA 的 id 设置为 "DialogA"。它将有助于两件事:

  1. 由于对话框必须使用唯一 ID,这将防止您意外调用同一个对话框两次。

  2. 跟踪起来更容易,而且您不必为其输入名称。例如,要调用对话框,您现在可以使用 AddDialog(new DialogA()); 而不是 AddDialog(new DialogA(DialogAId));

强制对话循环

目前,您无法按照您想要的方式循环对话(请参阅下面的更新)。你不能:

  1. DialogA 致电 DialogA_child
  2. 然后让DialogA_child再次调用DialogA

如您所见,这会造成堆栈溢出。

相反,您可以间接调用它。

不要让 DialogA_child 调用 DialogA,而是执行以下操作:

  1. DialogA_child 的选择提示和 "Restart Dialog A" 选项(或独特的东西)。
  2. OnTurnAsync 中(在您的机器人的主 Class 文件中),检查用户是否使用 "Restart Dialog A" 响应。如果是这样,请清除所有对话框(或只是替换),然后重新开始 DialogA

代码:

DialogA_child:

private static async Task<DialogTurnResult> FirstStepAsync(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
{
    return await stepContext.PromptAsync(
    choicePrompt,
    new PromptOptions
    {
        Prompt = MessageFactory.Text($"Here are your choices:"),
        Choices = new List<Choice> { new Choice { Value = "Restart Dialog A" }, new Choice { Value = "Open Dialog B" }, },
        RetryPrompt = MessageFactory.Text($"Please choose one of the options."),
    });
}

<myBot>.cs:

public async Task OnTurnAsync(ITurnContext turnContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
{
    var activity = turnContext.Activity;

    var dc = await Dialogs.CreateContextAsync(turnContext);

    if (activity.Text == "Restart Dialog A")
    {
        await dc.CancelAllDialogsAsync();
        await dc.BeginDialogAsync(nameof(DialogA));
    }

更新

BotBuilder SDK V4.3 即将发布,允许任何子对话框或兄弟对话框调用父定义的任何对话框。参见 this pull request。我相信您可以按照 OP 的要求让子对话调用父对话,但它仍然是新的,我还没有测试过。