pyglet:on_resize 破坏图形

pyglet: on_resize breaks graphics

我正在用 pyglet 编写一个应用程序,其中所有呈现的对象都是 window class 的子对象。我正在尝试绘制一个简单的矩形,但使用 on_resize 似乎会破坏一切。没有错误消息,只是没有绘制矩形。

这是我的文件结构:

main.py
lib
 |-- window.py
 |-- quad.py

此代码不起作用,但如果我删除 on_resize 方法,它会起作用:

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FILE: main.py
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import pyglet
import lib

window = lib.window.Window(1280, 720)

window.add_object(lib.quad.Quad())

pyglet.app.run()


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FILE: lib/window.py
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import pyglet

from . import quad

class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, w, h):
        super().__init__(width=w, height=h)
        self.objects = []

    def on_draw(self):
        for obj in self.objects:
            obj.on_draw()

    def on_resize(self, width, height):
        for obj in self.objects:
            obj.on_resize(width, height)

    def add_object(self, obj):
        self.objects.extend([obj])


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FILE: lib/quad.py
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import pyglet
import pyglet.gl

class Quad():
    def __init__(self):
        self.quad = pyglet.graphics.vertex_list(4, ('v2i', (10, 10,  100, 10, 100, 100, 10, 100)), ('c3B', (0, 0, 255, 0, 0, 255, 0, 255, 0,  0, 255, 0)))

    def on_draw(self):
        self.quad.draw(pyglet.gl.GL_QUADS)

    def on_resize(self, width, height):
        pass

我希望能够将呈现的对象保留为 window class 的子对象,因为这使得 运行 事件处理程序更容易。有什么方法可以让 on_resize 处理程序工作吗?感谢任何帮助。

编辑:我尝试从 Quad class 中删除 on_resize,并让 on_resize 在 Window class 中不执行任何操作。 on_resize 函数的存在似乎是问题所在——如果 on_resize 存在,pyglet 将不会绘制矩形。

在on_resize方法中添加glViewport函数调用。并且不要忘记设置正交投影。看看我的代码,它在屏幕中央画了一个三角形。

from pyglet.gl import *

class Triangle:
    def __init__(self):
        self.vertices = pyglet.graphics.vertex_list(3, ('v3f', [0,0,0, 300,0,0, 150,300,0]),
                                                       ('c3B', [255,0,0, 0,255,0, 0,0,255]))

    def draw(self):
        self.vertices.draw(GL_TRIANGLES)


class MyWindow(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        self.set_minimum_size(400, 300)
        glClearColor(0.2, 0.25, 0.2, 1.0)

        glOrtho(0, 1280, 0, 720, -10, 10) # setup orthogonal projection

        self.triangle = Triangle()

    def on_draw(self):
        self.clear()
        glPushMatrix()
        glTranslatef(640-150 ,360-150, 0) # translate the Triangle to the center
        self.triangle.draw()
        glPopMatrix()

    def on_resize(self, width, height):
        glViewport(0, 0, width, height) # resize the viewport


if __name__ == "__main__":
    MyWindow(1280, 720, 'My window', resizable=True)
    pyglet.app.run()

问题是通过子类化 Window,(在本例中为 MyWindow),当您定义 on_resize() 事件处理程序时,您将继承的处理程序替换为您的自己的。您要做的是将 on_resize() 处理程序推送到事件处理堆栈上,以便调用两个处理程序。你想对其他人做同样的事情,比如 on_close()。示例:

class MyWindow(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        self.set_minimum_size(400, 300)

        #
        # Push your handler onto the on_resize handler stack
        #
        self.push_handlers(on_resize=self.local_on_resize)

    def local_on_resize(self, x, y):
        # Do stuff

    def on_draw(self):
        self.clear()
        self.triangle.draw()

请注意,您可以通过让 local_on_resize() 处理程序 return 的值为 pyglet.event.EVENT_HANDLED 来重现失败(这将停止处理剩余的处理程序),并且图形不会呈现。