pygame 模块,'pygame.event.get()' 在方法上不起作用吗?
Is pygame module, 'pygame.event.get()' not work on method?
我做了一个游戏,用pygame模块作为键盘输入。
但是,它似乎没有回应。
没有错误,但是当我 运行 代码时,我的按键什么也没做。
我尝试使用 pygame.key 但它不起作用。
我不知道这段代码有什么问题。
import pygame
pygame.init()
class keypress():
def check(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.KEYDOWN:
print("Hey, you pressed the key, '0'!")
if event.key == pygame.K_1:
print("Doing whatever")
else:
pass
a = keypress()
if __name__ == "__main__":
while True:
a.check()
当我按键时,它基本上什么都不做。
Pygame .
打开 window,修复了输入处理中的几个小错误 ~
- event.key 需要检查
pygame.K_0
,而不是再次检查 KEYDOWN
main
循环中的缩进很奇怪。
- (仍然)无法退出
它的工作原理主要是代码描述的方式:
import pygame
pygame.init()
WINDOW_WIDTH = 400
WINDOW_HEIGHT= 400
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
class keypress():
def check(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# TODO - handle exiting
pass
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_0:
print("Hey, you pressed the key, '0'!")
elif event.key == pygame.K_1:
print("Doing whatever")
a = keypress()
if __name__ == "__main__":
while True:
a.check()
我做了一个游戏,用pygame模块作为键盘输入。 但是,它似乎没有回应。 没有错误,但是当我 运行 代码时,我的按键什么也没做。
我尝试使用 pygame.key 但它不起作用。
我不知道这段代码有什么问题。
import pygame
pygame.init()
class keypress():
def check(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.KEYDOWN:
print("Hey, you pressed the key, '0'!")
if event.key == pygame.K_1:
print("Doing whatever")
else:
pass
a = keypress()
if __name__ == "__main__":
while True:
a.check()
当我按键时,它基本上什么都不做。
Pygame
打开 window,修复了输入处理中的几个小错误 ~
- event.key 需要检查
pygame.K_0
,而不是再次检查KEYDOWN
main
循环中的缩进很奇怪。- (仍然)无法退出
它的工作原理主要是代码描述的方式:
import pygame
pygame.init()
WINDOW_WIDTH = 400
WINDOW_HEIGHT= 400
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
class keypress():
def check(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# TODO - handle exiting
pass
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_0:
print("Hey, you pressed the key, '0'!")
elif event.key == pygame.K_1:
print("Doing whatever")
a = keypress()
if __name__ == "__main__":
while True:
a.check()