开始 Space Invaders 代码并需要部分帮助
Beginning Space Invaders Code and Requiring Assistance with a part of it
我开始编写一个 space 入侵者游戏,并试图让飞船降落并让它在屏幕上来回移动。我是初学者,所以这对我来说是一个很大的挑战。每当我尝试 运行 时,它都会告诉我,我需要在我的更新函数中使用另一个位置参数,但我不明白我应该做什么。
我试过移动键的变量初始化,但它没有改变任何东西。如果有人想看看我的代码并告诉我我能做什么,那就太棒了。
import pygame, sys
from pygame import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
pygame.mouse.set_visible(0)
WIDTH = 800
vel = 5
width = 64
keys = pygame.key.get_pressed()
BLACK = (0, 0, 0)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def _init_(self):
pygame.sprite.Sprite._init_(self)
self.image = pygame.image.load("images\ship.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH/2, 40)
def update(self, keys, *args):
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
self.rect.x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
self.rect.x += vel
screen.blit(self.image, self.rect)
player = Player()
all_sprites.add(player)
run = True
while run:
pygame.time.delay(100)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
all_sprites.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display
pygame.quit()
我知道这只是开始,但我不知道我在这里遗漏了什么。
您必须将键盘按钮的当前状态传递给 .update()
。
请注意,传递给 all_sprites.update()
的参数被委托给 player.update()
。 all_sprites
是 pygame.sprite.Group
object. The .update()
方法调用 .update()
每个包含的精灵并传递参数。
通过pygame.key.get_pressed()
获取键盘按键的状态并传递给.update
:
keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)
构造函数的名称必须是 __init__
而不是 _init_
。见 Class:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# [...]
我开始编写一个 space 入侵者游戏,并试图让飞船降落并让它在屏幕上来回移动。我是初学者,所以这对我来说是一个很大的挑战。每当我尝试 运行 时,它都会告诉我,我需要在我的更新函数中使用另一个位置参数,但我不明白我应该做什么。
我试过移动键的变量初始化,但它没有改变任何东西。如果有人想看看我的代码并告诉我我能做什么,那就太棒了。
import pygame, sys
from pygame import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
pygame.mouse.set_visible(0)
WIDTH = 800
vel = 5
width = 64
keys = pygame.key.get_pressed()
BLACK = (0, 0, 0)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def _init_(self):
pygame.sprite.Sprite._init_(self)
self.image = pygame.image.load("images\ship.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH/2, 40)
def update(self, keys, *args):
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
self.rect.x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
self.rect.x += vel
screen.blit(self.image, self.rect)
player = Player()
all_sprites.add(player)
run = True
while run:
pygame.time.delay(100)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
all_sprites.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display
pygame.quit()
我知道这只是开始,但我不知道我在这里遗漏了什么。
您必须将键盘按钮的当前状态传递给 .update()
。
请注意,传递给 all_sprites.update()
的参数被委托给 player.update()
。 all_sprites
是 pygame.sprite.Group
object. The .update()
方法调用 .update()
每个包含的精灵并传递参数。
通过pygame.key.get_pressed()
获取键盘按键的状态并传递给.update
:
keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)
构造函数的名称必须是 __init__
而不是 _init_
。见 Class:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# [...]