开始 Space Invaders 代码并需要部分帮助

Beginning Space Invaders Code and Requiring Assistance with a part of it

我开始编写一个 space 入侵者游戏,并试图让飞船降落并让它在屏幕上来回移动。我是初学者,所以这对我来说是一个很大的挑战。每当我尝试 运行 时,它都会告诉我,我需要在我的更新函数中使用另一个位置参数,但我不明白我应该做什么。

我试过移动键的变量初始化,但它没有改变任何东西。如果有人想看看我的代码并告诉我我能做什么,那就太棒了。

import pygame, sys
from pygame import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
pygame.mouse.set_visible(0)
WIDTH = 800
vel = 5
width = 64
keys = pygame.key.get_pressed()
BLACK = (0, 0, 0)

all_sprites = pygame.sprite.Group()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def _init_(self):
        pygame.sprite.Sprite._init_(self)
        self.image = pygame.image.load("images\ship.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH/2, 40)
    def update(self, keys, *args):
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
            self.rect.x -= vel
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
            self.rect.x += vel 
        screen.blit(self.image, self.rect)

player = Player()
all_sprites.add(player)

run = True
while run:
    pygame.time.delay(100)
    pygame.display.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    all_sprites.update()

    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)

    pygame.display


pygame.quit()

我知道这只是开始,但我不知道我在这里遗漏了什么。

您必须将键盘按钮的当前状态传递给 .update()。 请注意,传递给 all_sprites.update() 的参数被委托给 player.update()all_spritespygame.sprite.Group object. The .update() 方法调用 .update() 每个包含的精灵并传递参数。

通过pygame.key.get_pressed()获取键盘按键的状态并传递给.update:

keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)  

构造函数的名称必须是 __init__ 而不是 _init_ 。见 Class:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # [...]