libGDX: 从2D屏幕打开3D场景

libGDX: Opening 3D scene from 2D screen

使用 libGDX 我已经创建了一些 2D 屏幕,例如初始屏幕和主菜单,还创建了一个 3D 场景,我希望在单击主屏幕上的按钮时能够加载该场景菜单。
我知道如何添加监听器,但不知道使用什么命令在屏幕上显示 3D 场景。如果我使用 setScreen(new World3D) (或其他类似的扩展方法),它会给我:
World3D cannot be cast to com.badlogic.gdx.Screen

我想知道的是如何从2D画面到3D场景。我是将 3D 场景包裹在屏幕内还是我做得对但我的 World3D class 设置不正确?
Here 是我的 World3D class 的 pastebin,以防出现问题。

注意:classes 位于单独的子包中,但已在所需的 classes 中添加了正确的导入。

首先Screen既不是2D也不是3D。它只是一个接口。如果发生特殊情况(pauseresume...),它的方法通常由 ApplicationListener 调用。
你的问题是,你 World3D 是一个 ApplicationListener.
ApplicationListener 是每个 Libgdx 游戏的核心,如果发生某些事件,后端会通知它。
在您的情况下,它应该是 Screen 。您可以简单地将您的 Games Screen 设置为 World3D Screen,它的 render 方法将被调用。

我建议您在开始创建游戏之前先阅读 Libgdx Wiki