如何让 LookAt 对齐 transform.up 向量而不是 transform.forward?

How to make LookAt align the transform.up vector instead of transform.forward?

问题是我无法制作一个让敌人旋转的脚本,以便 "up" 指向玩家,(我的意思是这样它会通过 transform.up) 而且我还没有找到任何可行的解决方案,(据我所知)

我正在尝试制作一款小型2D游戏,仅供朋友们玩。我尝试的是让敌人看着玩家,然后将 "z" 旋转设置为与 "x" 旋转相同,然后重置 "x" 和 "y" 旋转(因此 "up" 指向玩家)。但是敌人直接上去。

using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
    public Transform Player;  // The Transform of the Player that you can controll
    public float MoveSpeed = 4; // How fast the enemy should go
    void FixedUpdate()
    {
        transform.LookAt(Player);
        transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, 0, transform.rotation.x);
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, transform.rotation.z);
        transform.position += transform.up * MoveSpeed * Time.deltaTime;

    }
}

所以我想要发生的是,敌人将移动到玩家身上,但旋转部分不起作用,它只是直接在空中而不是跟随玩家。我可能只是愚蠢而错过了一些简单的东西......

通过使用

transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, 0, transform.rotation.x);
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, transform.rotation.z);

两次 覆盖 新值的旋转另外将欧拉 (Vector3) 与 Quaternion 字段混合...... transform.rotation.x不是您在 Unity 检查器中看到的围绕 X 轴的纯旋转。


这有点取决于您希望 enemy 最终旋转的方式,但您可以简单地使用 Transform.RotateAround 之类的

transform.LookAt(Player);
transform.RotateAround(transform.position, transform.right, 90);

LookAt 默认情况下会导致旋转,使得 transform.forward 指向目标,transform.right 保持指向右侧(大概)并且 transform.up 保持指向上方(左右)。所以你所要做的就是围绕局部 X 轴 transform.right 精确旋转 90° 所以现在 transform.forward 指向下方并且 transform.up 指向目标。

这导致


如果您还想更改另一个轴,您仍然可以另外围绕局部 transform.up 轴旋转它,例如翻转 forward 向量 "upwards":

transform.LookAt(Player);
transform.RotateAround(transform.position, transform.right, 90);
transform.RotateAround(transform.position, transform.up, 180);

您在 FixedUpdate 而不是 Update 中这样做是否真的有特殊原因? FixedUpdate 应该只用于物理相关的东西。