如何停止运球?

How to stop the dribbling?

我正在使用 libGDX 制作一个新的突破游戏(我是 libGDX 的新手)并且在游戏中,每当球接触球拍时它就会开始运球而不在球拍上弹跳.

我已经尝试在这个游戏中改变球的 ySpeed。

这是我的球的代码 class。

package com.thejavabay.my_game;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.math.Circle;
import com.badlogic.gdx.math.Intersector;

public class Ball{

    int x;
    int y;
    int size;
    int xSpeed;
    int ySpeed;


    Circle cic = new Circle();



    Color color = Color.WHITE;

    public Ball(int x, int y, int size, int xSpeed, int ySpeed) {

        this.x = x;
        this.y = y;
        this.size = size;
        this.xSpeed = xSpeed;
        this.ySpeed = ySpeed;

    }

    public void update() {

        x += xSpeed;
        y += ySpeed;

        if (x < size || x > Gdx.graphics.getWidth() - size) 
            xSpeed = -xSpeed;


        if (y < size || y > Gdx.graphics.getHeight() - size) 
            ySpeed = -ySpeed;



    }

    public void draw(ShapeRenderer shape) { 


        cic.x = x;
        cic.y = y;
        cic.radius = size;

                shape.setColor(color);
                shape.circle(x, y, size);




        shape.circle(x, y, size);

    }

    private static boolean collidesWith(Paddle paddle, Ball ball) {

        if(Intersector.overlaps(ball.cic, paddle.rect))
            return true;
        else
            return false;

    }

    public void checkCollision(Paddle paddle, Ball ball) {

        if(collidesWith(paddle, ball)) {

            ySpeed = -ySpeed;



        }





    }



}

我预计球会从球拍上弹开,但它一直在球拍上移动。

如果你的执行顺序是 paint()->update()->checkCollision() 或 paint()->checkCollision->update()

因此,在第一次碰撞后,每三次碰撞检查都会 return 为真,并且你的速度会乒乓

并且因为你在绘画中有 circle.x 它会每 2 帧恢复到原始位置..固定更新应该如下所示..但在看之前请自己解决。

public void update(){
    x += xSpeed;
    y += ySpeed;

    if (x < size || x > Gdx.graphics.getWidth() - size) 
        xSpeed = -xSpeed;


    if (y < size || y > Gdx.graphics.getHeight() - size) 
        ySpeed = -ySpeed; 

    cic.x = x;
    cic.y = y;
    cic.radius = size;

}