如何让我的相机更新与我的玩家精灵相同的帧?

How do I get my camera to update the same frame as my player sprite?

在 LibGDX 中,我试图让 OrthographicCamera 在我四处移动时跟随玩家角色。目前,玩家角色首先被更新,然后在下一帧中相机更新到玩家角色在前一帧中的位置。这是一个例子: https://i.imgur.com/wxJUizU.gifv

我试过将gameMap.render(cam)移动到方法的底部,但它不仅没有解决我的问题,而且还将地图纹理放在玩家角色之上,所以你不会当它在地图下方移动时,可以再看到玩家角色。

这是渲染玩家角色和相机的代码:

public void render () {
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    cam.viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight() / 3;
    cam.viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth() / 3;

    gameMap.render(cam);

    gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch().begin();
    player.draw(gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch());
    gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch().end();

    cam.position.x = player.getX() + (player.getWidth() / 2);
    cam.position.y = player.getY() + (player.getHeight() / 2);
    cam.update();
}

通常,您希望将逻辑分为两部分:

  • 更新

  • 渲染

所以,在每一帧之前你要执行任何相关的计算。 您的相机当前更新较晚,因为它在 gameMap 更新后才执行逻辑。 例如:

// Perform logic and update the state
public void Update () {
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    cam.viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight() / 3;
    cam.viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth() / 3;

    gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch().begin();

    cam.position.x = player.getX() + (player.getWidth() / 2);
    cam.position.y = player.getY() + (player.getHeight() / 2);
}

// Draw map
public void Render () {
    gameMap.render(cam);

    player.draw(gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch());
    gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch().end();

    cam.update();
}

我不熟悉你正在使用的框架,所以我不知道这是否会 运行 但在任何游戏开发情况下使用框架时,这就是你的方式想处理事情。

就像 Bradley 所说的那样,您应该将逻辑分为两部分:更新和渲染

创建一个 udpate() 方法,将所有要更新的东西放在其中,并首先在 render() 方法中调用此方法:

public void update(){
    //Update camera position
    cam.position.x = player.getX() + (player.getWidth() / 2);
    cam.position.y = player.getY() + (player.getHeight() / 2);
    //apply all updates to the camera before this the changed position won't apply to the camera
    cam.update();
}

@Override
public void render() {
    //First call the update method we created
    update();

    //Clear the Screen
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //Render
    gameMap.render(cam);

    gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch().begin();
    player.draw(gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch());
    gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch().end();
}

您无需致电:

cam.viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight() / 3;
cam.viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth() / 3;

每一帧。在create()方法中调用一个就够了