Python - Pygame - 为什么没有检测到碰撞?

Python - Pygame - why no collisions are detected?

我有 2 个精灵,每个精灵都在不同的 pygame.sprite.Group() 中,并且有 rect.x 和 rect.y。但是,当我试图检测它们之间的碰撞时,没有结果。除了使用 pygame.sprite.collide_mask,但它只检测第一次碰撞而不检测其他碰撞。 尽管精灵在屏幕中发生碰撞。 测试碰撞的函数是线程。我已经尝试了 pygame 碰撞的许多功能,例如 pygame.sprite.collide_mask, pygame.sprite.spritecollideany(), 。 . .没有结果。

当我打印这些组中每个精灵的自身时,它打印出它们都是精灵:

<attack1 sprite(in 1 groups)>

测试碰撞的主要代码:

 class attack1(pygame.sprite.Sprite,threading.Thread):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        threading.Thread.__init__(self)
        self.image = self.imageAttack1.get_image(503 ,468 ,20 ,19)
        self.image  = pygame.transform.scale(self.image,(60,57)).convert_alpha()
        self.lsAttack1.append(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.y = 0
        self.rect.x = 0
        vr.spriteGroupAttack1.add(self)
        self.start()

   def run(self):
        while vr.managementDisplay :
            self.result = pygame.sprite.spritecollide(self,vr.spriteGroupCaracter1,False)
            if self.result :
                print('Yes')

或与团体:

def run(self):
   while vr.managementDisplay :
        self.result = pygame.sprite.groupcollide(vr.spriteGroupAttack1,vr.spriteGroupCaracter1,False)
        if self.result :
            print('Yes')

或 pygame.sprite.collide_mask

def run(self):
   while vr.managementDisplay :
        self.result = pygame.sprite.collide_mask(self,vr.lsCaracter[0])
        if self.result :
            print('Yes')

预期的结果是检测到碰撞。

PyGame 中的精灵碰撞基于精灵的 rect 成员。

因此给定两个精灵,代码将检查 sprite1.rectsprite2.rect 是否重叠 co-ordinates。

精灵的 self.rect 需要在移动时更新 xy co-ordinates,以便它反映任何 on-screen 移动位图。

据我从 OP 的代码中得知,rect.xrect.y 没有更新,所以比较永远只是在 0,0,永远。

要使用掩蔽碰撞,精灵还需要定义 .mask 图像,这可以很容易地从具有透明度的图像生成:

self.mask = pygame.mask.from_surface( self.image )

据我所知,OP 中的精灵代码 包含遮罩,因此pygame.sprite.collide_mask() 将不起作用。

这是一个精灵示例 class:

class MaskedSprite( pygame.sprite.Sprite ):
    def __init__( self, bitmap ):
        pygame.sprite.Sprite.__init__( self )
        self.image       = bitmap
        self.mask        = pygame.mask.from_surface( self.image )
        self.rect        = self.image.get_rect()
        self.rect.x      = random.randrange( 0, WINDOW_WIDTH )
        self.rect.y      = random.randrange( 0, WINDOW_HEIGHT ) )

    def moveTo( self, x, y ):
        self.rect.x      = x
        self.rect.y      = y

    def update( self ):
        pass #TODO

显然 bitmap 参数需要有一定的透明度,否则遮罩是 CPU.

的无意义浪费