同一页上的两个相同 javascript class 的实例指的是同一个实例

Two instances of same javascript class on one page refer to same instance

我正在尝试编写一个倒计时计时器脚本,它只适用于页面上的一个实例,但如果我添加第二个实例,则只有第二个实例开始计数。

我发现如果我加载两个,但只为第二个调用启动,第一个就会触发。看起来它们的范围不正确。

我正在使用新的 class 语法,所以我认为它应该可以正常工作,但我显然遗漏了一些东西。我希望有人能帮助我理解我做错了什么。我的主要语言是 PHP,我并不像我希望的那样精通 JS。

这是我要点的 link,其中包含代码:https://gist.github.com/kennyray/b35f4c6640be9539c5d16581de7714e0

class CountdownTimer {

 constructor(minutesLabel = null, secondsLabel = null) {
  self = this;
  this.minutesLabel = minutesLabel;
  this.secondsLabel = secondsLabel;
  this.totalSeconds = (this.minutesLabel.textContent / 60) + this.secondsLabel.textContent;
  this.timer = null;
 }
 
 set minutesLabel(value) {
  self._minutesLabel = value;
 }
 
 set secondsLabel(value) {
  self._secondsLabel = value;
 }
 
 get minutesLabel() {
  return self._minutesLabel;
 }
 
 get secondsLabel() {
  return self._secondsLabel;
 }
 
 
    setTime() { 
      self.totalSeconds--;
   if (parseInt(self.minutesLabel.innerHTML) == 0 && parseInt(self.secondsLabel.innerHTML) == 0) { self.stopTimer; return;}
   
   if (self.secondsLabel.innerHTML.textContent < 0) { self.secondsLabel.innerHTML = 59 }
   if (self.minutesLabel.innerHTML.textContent < 0) { self.minutesLabel.innerHTML = 59 }
   self.secondsLabel.innerHTML = self.pad((self.totalSeconds % 60));
      self.minutesLabel.innerHTML = self.pad(Math.floor(self.totalSeconds / 60));
   
    } 
    
 pad(val) {
      var valString = val + "";
        if (valString.length < 2) {
            return "0" + valString;
  } else {
            return valString;
        } 
    }
    
    resetTimer() {
        clearInterval(self.timer);
        self.totalSeconds = 0;
        self.secondsLabel.innerHTML = self.pad(self.totalSeconds % 60);
        self.minutesLabel.innerHTML = self.pad(parseInt(self.totalSeconds / 60));   
    }
    
    startTimer() {
     self.timer = setInterval(self.setTime, 1000);
    }
 
 stopTimer() {
     clearInterval(self.timer);
    }

}

const t1 = new CountdownTimer(document.getElementById("minutes1"), document.getElementById("seconds1"));
t1.startTimer();


const t2 = new CountdownTimer(document.getElementById("minutes"), document.getElementById("seconds"));
console.log(t1.startTimer() === t2.startTimer());
t2.startTimer();
<label id="minutes1">01</label>:<label id="seconds1">10</label>
<br>
<label id="minutes">00</label>:<label id="seconds">10</label>

你正在声明一个全局变量 self(你到底为什么要这样做?),它被覆盖了。只需在 class.

中使用 this

然后您的 startTimer 函数需要

 startTimer() {
    this.timer = setInterval(this.setTime.bind(this), 1000);
  }

并且也许应该检查是否已经存在间隔并完全清除 this.timer

startTimer() {
    if (this.timer) this.stopTimer();
    this.timer = setInterval(this.setTime.bind(this), 1000);
}

stopTimer() {
    clearInterval(this.timer);
    this.timer = null;
}

归根结底就是这一行

self = this;

通过不包括关键字 var,您将其提升到全局范围。如果你想在 ctor 中使用 self 而不是 this (这很好)只需在它的前面加上 var:

var self = this;