Pygame- 旋转精灵并同时跟随路径

Pygame- rotate sprite and follow path simultaneously

我正在尝试制作一个被抛出的球的动画,我希望它旋转并同时遵循平滑的抛物线路径。但是,我似乎无法pygame.transform.rotate()合作。

这是我到目前为止尝试过的方法:

import pygame
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
timer = pygame.time.Clock()
ball = pygame.sprite.Sprite()
ball.image = pygame.image.load("throwball.png")
ball.image = pygame.transform.scale(ball.image, (48,48))
ball.rect = ball.image.get_rect(topleft = (50,50))
ball.orig_image = ball.image
rotaterect = ball.rect

for i in range(60):
    #pygame.draw.rect(screen, Color(255,255,255), ball.rect)
    ball.image = pygame.transform.rotate(ball.orig_image, i*20)
    rotaterect.topleft = (5*i,((i-20)*(i-20) + 1)/5)
    ball.rect.center = rotaterect.center
    screen.blit(ball.image, ball.rect)
    pygame.display.update()
    timer.tick(60)
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
while 1:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

每当我 运行 代码时,球都会以不规则的方式移动。我做了第二个矩形,试图控制位置,但球最终形成了这样的路径:

显然每帧的定位都有问题,但我不确定为什么任何帧都会错位,因为它们的位置是由它们的中心点决定的。

这是球的图片:

它是 16x16(正方形),所以我很困惑为什么图像没有遵循干净的路径。

注意,旋转后的图像大小不同。参见 How do I rotate an image around its center using Pygame?

获取旋转图像的矩形,并将矩形的中心设置为辅助矩形的中心rotaterect。这导致图像围绕中心对称对齐。
您错过了将 ball.rect 更新为旋转图像的实际大小:

ball.rect = ball.image.get_rect()
rotaterect.topleft = (5*i,((i-20)*(i-20) + 1)/5)
ball.rect.center = rotaterect.center

示例:

for i in range(60):
    ball.image = pygame.transform.rotate(ball.orig_image, i*20)
    ball.rect = ball.image.get_rect()
    rotaterect.topleft = (5*i,((i-20)*(i-20) + 1)/5)
    ball.rect.center = rotaterect.center
    screen.blit(ball.image, ball.rect)
    pygame.display.update()