Go 生成的动画 GIF 在 windows 中不起作用

Go-generated animated GIFs didn't work in windows

我发现 Windows 中的示例无法正常运行。 该程序演示了 Go 标准图像包的基本用法,我们将使用它来创建位图图像序列,然后将该序列编码为 GIF 动画。

package main

import (
    "image"
    "image/color"
    "image/gif"
    "io"
    "math"
    "math/rand"
    "os"
)

import (
    "log"
    "net/http"
    "time"
)

//!+main

var palette = []color.Color{color.White, color.Black}

const (
    whiteIndex = 0 // first color in palette
    blackIndex = 1 // next color in palette
)

func main() {
    //!-main
    // The sequence of images is deterministic unless we seed
    // the pseudo-random number generator using the current time.
    // Thanks to Randall McPherson for pointing out the omission.
    rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())

    if len(os.Args) > 1 && os.Args[1] == "web" {
        //!+http
        handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
            lissajous(w)
        }
        http.HandleFunc("/", handler)
        //!-http
        log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8000", nil))
        return
    }
    //!+main
    lissajous(os.Stdout)
}

func lissajous(out io.Writer) {
    const (
        cycles  = 5     // number of complete x oscillator revolutions
        res     = 0.001 // angular resolution
        size    = 100   // image canvas covers [-size..+size]
        nframes = 64    // number of animation frames
        delay   = 8     // delay between frames in 10ms units
    )
    freq := rand.Float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator
    anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
    phase := 0.0 // phase difference
    for i := 0; i < nframes; i++ {
        rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1)
        img := image.NewPaletted(rect, palette)
        for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
            x := math.Sin(t)
            y := math.Sin(t*freq + phase)
            img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
                blackIndex)
        }
        phase += 0.1
        anim.Delay = append(anim.Delay, delay)
        anim.Image = append(anim.Image, img)
    }
    gif.EncodeAll(out, &anim) // NOTE: ignoring encoding errors
}

代码 运行s 在 cmd 中正确,但是,如果我 运行 它在 Windows 电源 Shell 中,如:

.\lissajous.exe >out.gif

out.gif打不开,不知道为什么。

GIF 文件(gif 数据)是二进制格式,不是文本格式。尝试将其写入标准输出并将其重定向到文件可能会遭受转换。例如,Windows PowerShell 很可能会转换一些控制字符(如 "\n""\r\n"),因此生成的二进制文件将与 gif.EncodeAll() 写入标准的内容不同输出。显然 cmd.exe 不做这样的转换。

我建议直接写入文件(你可以传递一个 os.File as the output), or an in-memory buffer which you can dump to a file using ioutil.WriteFile().

直接写入文件的方式如下:

f, err := os.Create("a.gif")
if err != nil {
    panic(err)
}
defer f.Close()
lissajous(f)

下面是 in-memory 解决方案的样子:

buf := &bytes.Buffer{}
lissajous(buf)
if err := ioutil.WriteFile("a.gif", buf.Bytes(), 0666); err != nil {
    panic(err)
}

查看相关问题:image/gif: result of EncodeAll not viewable in Eye of GNOME

结果仍有可能无法被某些应用程序读取(参见上述问题),这可以通过使用以下命令在 unix 中转换输出图像来解决:

convert original.gif -coalesce unoptimized.gif

来源:Fix animated GIF images which eog can't open, but Firefox and ImageMagick can