如何在 x86 程序集中按值传递结构

How to pass a struct by value in x86 assembly

我正在尝试从 masm 中的 windows api 调用一个函数。

这是签名:

BOOL WINAPI SetConsoleScreenBufferSize(
  _In_ HANDLE hConsoleOutput,
  _In_ COORD  dwSize
);

COORD 结构 dwSize 是按值传递的,但是当我尝试调用它时,该函数失败了。

看起来像这样:

                .DATA
dwSize          COORD   <20, 20>
                .CODE
                INVOKE  SetConsoleScreenBufferSize,
                        hConsoleOutput,
                        dwSize

这会导致类型错误,程序不会 assemble。如果我传递对结构的引用,程序 assembles 但函数不起作用。我试过其他按值接受结构的函数,但没有成功。

COORD 只是两个 16 位数字打包在一起并作为正常的 32 位数字传递。

MSVC (x86) 转

COORD cord = { 0x666, 0x42 };
SetConsoleScreenBufferSize(0, cord);

进入

33db            xor     ebx,ebx

66c745986606    mov     word ptr [ebp-68h],666h    ; store cord.x
66c7459a4200    mov     word ptr [ebp-66h],42h     ; store cord.y

ff7598          push    dword ptr [ebp-68h]        ; push the whole struct
53              push    ebx                        ; push 0
ff1540104000    call    dword ptr [image00400000+0x1040 (00401040)] ; SetConsoleScreenBufferSize

push 之后但在 call 之前,堆栈开始于:

00000000 00420666 ...

xor-zeroing 一个寄存器,然后将其压入,这是一个错过的优化与 push 0 的立即数零。首先存储到堆栈也只是因为源代码是在禁用优化的情况下编译的。

Hans 是正确的 Invoke 不明白如何按值传递结构。 COORD 是 2 个 16 位值,恰好是 DWORD 的大小。在 COORD 的情况下,您可以将其转换为 DWORD 作为 Invoke 的参数。这应该有效:

                .DATA
dwSize          COORD   <20, 20>
                .CODE
                INVOKE  SetConsoleScreenBufferSize,
                        hConsoleOutput,
                        DWORD PTR [dwSize]

注意:重要的是要理解,因为 COORD 恰好是 DWORD 的大小,所以我们可以避免这种情况。对于没有可以直接压入堆栈的大小的结构,您必须在堆栈上构建结构并使用 CALL 指令而不是 Invoke.